只要你能忍住零充钱,且不攀比,不打造,甚至不打团,就可以入坑。
说一说dnf的优点与缺点。
dnf的优点在美工与音乐。
dnf的美工一直在线,即使偶尔两个职业的觉醒立绘拉垮。但大部分职业的还是很能打。dnf诞生的那个年代,到处都是q版人物,像qq堂,冒险岛等。但dnf的风格一直是这种漫画风,热血风。美工有时候真的能逆天改命,君不见十年死灵(母鸡)无人问,一朝三觉天下知。没办法,她是在太大了。(剑魔不要给我打电话了,我怕死灵误会。)
音乐也很有特色,《风一样的勇士》真的给人一种在自由冒险的感觉。格兰之森与删除的洛兰的音乐让人身临其境,进入丛林冒险的。
dnf的缺点在于设计师与策划。
dnf的设计师其实可圈可点,因为在游戏设计的早期,游戏设计就是在修修补补。现在全职业都在开第五转职,但设计师最开始说只有男魔法师会拥有第五转职。但事实上,最开始游戏最最远古版本,也就是韩服刚刚开始时,游戏设计是每个职业3个转职。比如,后加入的复仇者、魔道学者等。其中阿修罗、弹药专家、柔道都是从其他转职临时抽取捏揉出来的。比较明显的是阿修罗,阿修罗早期所有技能施法动作都是上挑。真正卡住设计师的还是版本平衡,还是那句话。rpg做的应该是特色,而不是平衡。
然后是策划,是这个游戏最拉垮的地方。尤其是国服策划,还想着当玩家“父亲”。这个游戏的策划说白了就是在想着赚快钱,策划每一次脑抽决定都不得不逼迫设计师妥协。所以这个游戏的玩法性越来越差,一些职业成了无人问津的冷板凳。(死灵就是最好的例子,刚出的时候人气远高于当时刺客等,后来玩家都逼走了,比能源专家人还少。这次全靠着美工,吸引大批玩家。)不断吃书的剧情,dnf是我见过吃书吃的最离谱的游戏。到现在为止,玩家在副本里攻略过的巴卡尔、奥兹玛剧情全部删掉,只为鞭尸,甚至游戏起源也一片混乱。
nt策划还喜欢莫名其妙地骗氪,比如超时空副本加个伤害就又拿出来,就为了让你氪金。高额的怪物血量与超短甚至越来越不稳定的可输出时间,使这个游戏朝着高爆发,一刀999发展,续航职业全部掉队。游戏的装备除了有套装效果外,还要增幅、镶嵌、附魔、锻造、强化。(我从来没在其他游戏中发现这么麻烦的打造。)然而即便如此,策划还是不满意,还是嫌弃骗钱不够,还需要时装(天空之上再出龙袍。)增加buff换装(buff换装一样需要镶嵌与附魔打造),然后蹬鼻子上脸,又增加光环、称号(称号也需要附魔)、冒险团、宠物(宠物也需要附魔)、护石、图腾等等。总之你刷到一身史诗套就需要很大的投入,更别说以上这些,其中大部分还是刚需。
说实话,这游戏的团本现在真的没什么意思。不如加入我们集卡大军,这游戏的团本越来越低智,切充斥炫耀、傲慢什么的,就好像把钱充进去,再进去工作一样。