AD基础属性太低了,被单线战士贴脸基本就是一个死人。
卢锡安,Vn这种可能可以欺负一下笨重的肉,对面战士但凡有个位移能上你脸,你AD上单就没得玩了。
啥你说没有位移的AD?,那你怕是上去送的,盖伦都能越塔杀到你挂机
这就涉及到不同英雄的属性成长了,这种安排实际上是更大效率的利用属性成长高的英雄的属性利用率。比如战士和刺客类的英雄,面板成长高,因此,等级是非常关键的。对于中路和上路,等级是决定前期对拼换血的关键。你比对面高一个等级,你就能压制低级的。因为对面属性不如你。而ADC这种,面板成长性相对于法师,刺客战士类的英雄偏低,加上自身太过于脆弱,等级对于ADC来说反而不那么关键,因此,ADC类的英雄走单人线,对于自身的面板属性利用率很低,哪怕是你ADC比对面有爆发的战士或法师高一个等级,对面的法师和战士一套也能秒你。因此,为了高效率的利用属性面板,ADC只能走双人线单吃经济,双吃经验了,这时候,经济反而对ADC的成长比等级还要重要,因为,ADC大部分都是后期的英雄,前期落下一点等级是可以接受的,反正大不了拖到后期呗,所以,下路双人组就在日后约定成俗了,辅助负责给视野,消耗,以及一定的保护,让ADC安全的补兵打钱。也因此,就有了,前期看打野,中期看上单和中单,后期看ADC这种说法了。因为前期的上单战士和刺客就算前期属性成长高,但是越到后期,越疲软,属性成长的上限低,中单法师和中单刺客虽然也有后期的,但是他们没有持续性的输出能力,基本是打完一套就没了,这时候,ADC后期的属性成长和装备带来的高攻击力,以及先天的射程带来的收益就立竿见影了。也就是说,ADC的位置,前期不好对线,被压也可以接受,只要不死,能做好补刀发育,还是可以在后期发力的。只要补刀数没差的太悬殊,就都可以在后期弥补了。可接受范围就是,你被压在塔下很难受,但是你的补刀还是正常发育的范围内,而且你和你的辅助没死过,有一些助攻,或者是你被人抱团越塔,死了一次,但只要在20分钟前,死亡次数别超过3次就可以接受。而且,ADC还得要学会偷发育。许多ADC不管是优势局或者是劣势局,都不知道中期该干嘛,于是,许多ADC就是,前期打的还行,但越到中期,补刀数逐渐被对面的AD追上来了,而且,等级也没跟上,很显然,是不会偷发育导致的,到处溜达还不一定能混到几个人头。
所以,ADC必须要偷发育,不管是优势还是劣势,只要你还想赢,就别主动让经济,只要有被打野漏掉的野怪,或者是没有人去的兵线推过来了,不要犹豫,吃就完了。要知道,你是ADC,是唯一一个能用普a打高额的持续输出的位置,也就意味着,你必须吃大量的经济起装备才能打疼对面的前排,否则,因为经济没吃够导致后期你出装节奏被对面的AD甩出去了,那么你输出刮痧,对面输出爆炸了,到那时候那真就是挨骂也活该了。让经济那是打野该考虑事,而你是C位,不需要考虑把经济让给谁,能吃就吃下去,吃不到,就找机会去吃,除非是特定的ADC需要中期抱团,比如希维尔这种靠推线的功能型AD,或者是寒冰这种提供一个先手开团的工具人,可以中期跟队友去混助攻,速度推塔,否则还是乖乖的去偷发育,兵线过到你家塔附近,就去吃,有打野剩下的残羹剩饭就去吃,有和河蟹就打河蟹,也可以和自己家打野去对面野区搞事,把buff给打野,自己吃别的野怪,到了20分钟以后,红buff刷了就去吃,不要留着。