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如何看待《全面战争:战锤3》将推出震旦势力? 第1页

  

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众所周知,震旦人通过食用馄饨的方式表示对混沌四神的崇拜,通过区别馄饨的馅料和汤汁,来表现对各个风格混沌神的特化信仰。
A。恐虐——四川红油抄手馄饨
1恐虐最暴虐好战,红油抄手馄饨也是味道刺激开胃。
2恐虐主色调是红色至铁锈色,红油抄手也是如此。
3恐虐以重甲近战步兵为主,抄手的皮也很厚,比饺子皮还厚。
4恐虐士兵基本上对近战伤害感到麻木,抄手汤也放入许多花椒油使人对酷辣麻木。

B。纳垢——西安牛肉馄饨
1牛肉馄饨汤放的是葱花牛油,主色调是黄绿色,纳垢主色调也是黄绿色。
2牛肉馄饨价格便宜,常在三块以下,加上两个常吃的牛肉饼也过不了六七块钱,体现了极大的普世性,纳垢慈父也普世易于信徒接受。
3与牛肉混沌常搭配的酥脆牛肉饼,呈现螺旋状扭曲,与大不净者的大肠类似;扭曲之间有松软的牛肉粒,与大肠之间的纳垢灵类似。

C。奸奇——苏州肉汤小馄饨
1苏州馄饨皮薄个小,奸奇士兵也体质弱小
2苏州馄饨表现方式多样,有清汤馄饨,鸡汤馄饨,鱼汤馄饨、干拌馄饨,奸奇也千面多变
3苏州馄饨常配合生煎一起吃,生煎装在碟子里,和奸奇法师的脚下圆盘一致

D。色孽——广州虾仁云吞
1虾仁云吞味道香甜,色孽小姐姐也味道香甜
2虾仁云吞常和细丝面条组成云吞面,许多色孽恶魔也有修长的头发
3虾仁云吞使用猪肉馅和虾仁的混合,象征着两极的融合,色孽也是两性的混合
4色孽恶魔经常长着节肢动物的腿,和云吞原料大虾、螃蟹一致

此外,震旦人常吃的美食饺子,音译为chaos,

证明了饺子=chaos=混沌= 馄饨,逻辑闭环。


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中国玩家用钱投票的成果,如果品质不错,价格合适的话,那肯定是要买的,另外希望能效仿全面战争战锤2的凡世帝国DLC,做出完整全势力大地图,来一场全球大混战。

震旦在中古战锤中真就是个纯背景板势力,没有军书没有模型,连图都没有,只有讲解其它势力或者某些历史事件时只鳞片爪的提一嘴,地理部分相对齐全,但没法和其它势力比,内容极为破碎,零散,目前只知道它位于苦痛山脉以东,又叫神龙帝国或者宏伟震旦,被描述为丝绸,黄金瓷器和翡翠的国度,神秘又强大,东方是无尽海和东瀛,南方是印地,最高统治者是龙帝,首都叫卫京,据说是世界上最大的都市,有武僧,有麒麟,有巨龙,有玉狮子,有陶俑军队(兵马俑),还有能打的猴子,北方有一座名叫巨龙之脊的长城,帝国的大军凭借长城天天和北方信混沌的匈奴和库尔干人交战。

震旦和其它势力交集不多,除了和混沌交战外,其内部部分地区公开信仰奸奇,鼠人在震旦境内有据点,黑暗精灵和震旦有过一些交战,黑暗精灵抢天抢地抢一切的黑方舟劫掠过震旦和东瀛的沿海,高等精灵的外交使节拜访过震旦并满载而归,震旦的礼物比如丝绸瓷器被高等精灵所喜爱,随后乌苏安和震旦,印地建立了稳定的贸易往来,美猴王曾经夺取过震旦统治权,并和鼠人展开贸易,鼠人以辛氏族的刺杀技巧和法术就是从震旦和东瀛学来的,另外食人魔和震旦有着极为深远的关系,据说因为食人魔偷食震旦人类小孩,龙帝震怒,召集法师整了个大活,召唤一颗陨石从天而降把大部分食人魔给扬了,陨石导致食人魔生活的草原枯萎,食人魔陷入饥荒,此事导致了食人魔大胃神的诞生,不少食人魔依旧效忠于龙帝的军队,震旦面临的最大威胁是两次混沌入侵,两次都源于地震震塌了巨龙之脊,震旦大军付出重大代价后杀退了混沌,忠于震旦的食人魔军队也参与了战斗,震旦和蜥蜴人关系不太好,震旦三天两头和阿拉比打战,争夺香料贸易航道,有一次震旦大舰队为了扩大对阿拉比的优势前往没有被阿拉比控制的露丝奇亚探索,结果被魔蛤按照带计划用两次神风刮没了,震旦最敌视的敌人除了北方的库尔干人和匈奴外,就是东瀛了。

震旦的结局是,终末之时混沌矮人、匈奴和鼠人合作炸开了巨龙之脊展开入侵,龙帝率领震旦大军迎战混沌,但震旦贵族因为信仰奸奇花式搞破坏拉胯,震旦大军和混沌奋力拼杀,据说战场规模远远超过旧世界,双方打成僵局,后来绿皮老大格里姆铁皮入场,三方混战,绿皮获胜,攻下了首都卫京,龙帝带着部队乘上巨舰跑路,绿皮跟着乘船追击龙帝希望能够好好的打一场,但是意外抵达了东瀛。东瀛的武士和忍者正在忙着和鼠人交战,于是绿皮入场把双方都扬了。

震旦连游戏内容都没有,不像阿拉比,阿拉比好歹在恐惧舰队里还有出场,这次一起出场的老毛子基斯里夫内容就很多了,有一些很老的模型,还有翼骑兵和冰卫士,冰雪女王还有不少戏份。

感觉这次加入震旦,真就是全战三国食髓知味了,中国玩家的购买力,让大厂子开始重视起来,这是一个很好的现象。


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默默把手头的帝国存档改回了瑞克领

什么?帝国?世界上只有一个震旦!不存在什么帝国!


user avatar   kang-yuan-wai 网友的相关建议: 
      

其实在下有一种很不安的感觉,按照战锤的风格,所有势力都是刻板印象和戏谑的集大成,震旦如果按照一贯风格设计的话很容易被带节奏成乳化。

现有的战锤派系能和现实国家地理文化对号入座的画风:

德国+奥地利:一盘勾心斗角的散沙,被宗教迷信统治,老祖宗居然起了个希腊名字,政令不出大城市,离了大路全都是妖魔鬼怪。

法国+英国:封建压迫的极致,被迷信统治,举国上下被个神棍骗子糊弄了几千年。

北欧三国:茹毛饮血的野蛮人,脑子里只有杀和抢。

俄罗斯/波兰/乌克兰:其实基斯里夫触及了一个极为敏感的现实问题:一个把翼骑兵和熊放在一起的派系就是一个基辅-华沙-莫斯科的斯拉夫大杂烩,然而基于现在基辅和莫斯科和华沙的关系,这个派系弄不好会导致东欧全战玩家内讧。。。更有人直接认为基斯里夫代表的是挡住俄罗斯的波兰,而混沌是(红色)俄罗斯。。。

西藏-蒙古-中亚各国:留着傅满洲胡子的大胖子突厥强盗,行走的贪婪。

意大利:唯利是图,无法无天,佣兵遍地。

阿拉伯:残暴,富裕,弱 (更不用说直接把对阿拉伯的成见套到北非上去这一点。。。)。

北美:非主流sm奴役狂。

南美:不是人。

看完以上所述,您觉得震旦如果按照这个调性设计能怎样伟光正?在这个遍地无稽与黑暗的世界里?按照现在大量不吹就算黑的舆论,我都不敢想象到时候一个放在战锤世界里不违和的设定会招来怎样的讨伐;如果太伟光正了,那违和感又绝对会极大削弱观感。

而且更困难的是,到现在为止没有过一款在历史文化艺术质感上能让人满意的魔幻背景中国军事游戏设定。三国全战能做好是因为起码还有历史考据能依靠,然而要做魔幻中国背景的军事游戏真的没有一个能让人达成共识的说得过去的先例,连个当代影视范例都没有,连中国人自己都没做出来过。而震旦派系只是锤三的一个子项目,GW对震旦的旧设定要多stereotypical有多stereotypical, 就算推到重新设计,CA作为一个外国公司如果能在这样一个子项上做出令人满意的中国文化魔幻设计那简直就是奇迹了,做砸了搞出又一个翡翠帝国的概率是很大的。

中国人玩古墓王津津有味只是因为我们不是埃及人,正如中国人看木乃伊1和2也可以津津有味,然而看到木乃伊3就发觉不对劲了一样。

最后,作为一个从罗马一玩起全战的人,在下在不安中祈祷CA能创造奇迹。


又及:方才五雷轰顶地想到一点:按混沌四神的尿性锤三肯定在国内过不了审。。。如果到下半年蒸汽国区真切贯彻了。。。epic也不给力的话。。。CA那才叫竹篮打水。。。


user avatar   zhu-sheng-song-42 网友的相关建议: 
      

只要别和《三国全战》一样来一些迫真“爱国”(辱华)人乱扣辱华帽子,甚至无脑代入中国就行。

好好打游戏,闹什么闹

【其实也没事,昨天据说毛子和波兰网友就骂娘了:沙皇军队里全是翼骑兵,这是闹哪样】

昨天锤群就冒出几位

“不希望出震旦大地图,不想看到家乡被混沌入侵。”

我:合着你是战锤世界来的?龙帝真的是史兰么?

“GW肯定要把震旦士兵做成背后插旗子的小人,那样我肯定不买,太不中国古风了。”

我当时就:?


这些不是中国古人?

不是,我求求乃们,不要成天爱国 ,不要和风,爱到最后全在那辱华,中国古代盔甲你们掰扯清楚了?天天汉唐风,汉唐甲长啥样?

汉俑士兵有头上插鹿角的,真复原了你们不会骂“抄袭”日本人?

汉刀剑有P字或者D字的护手盾,复原了你们不会骂欧式?哦,还真有迫害妄想症认为汉代刀剑的护手是欧洲传来的。

在虚幻世界找辱华行为,却又找不准,这是病,得治。

让你们来搞不“辱华”的版本,最后不搞成《满城尽带黄金甲》才怪。

行了,夜风大史兰发话了,推翻原背景的全新制作,当然地图没少用大史兰给的那幅,做成全辫子军是不可能了,别三国换皮模型就行。


user avatar   zhen-dan-yun-long-94 网友的相关建议: 
      

老实说,我对穿越技术比对这个问题感兴趣多了,为什么大家那么喜欢cos呢?成天幻想着自己是托洛茨基同志,在红场上对红军战士招手吗?能赚几个毛主席啊?洗洗睡吧,cos有风险。


user avatar   shawn-gu-53 网友的相关建议: 
      

推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。

快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓

国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672

滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓

无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。

保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。

下面是打架的:

法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。

亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。

耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。

所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】

食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。

自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。

法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD

此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。

以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

最后,评论区分享一下我打的这几个mod。

巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。

(modHDReworkedProject 这个文件夹是高清材质mod,1.36G,太大就不分享了)

评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:

【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)

另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。

这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。

评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。

没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。

其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...

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我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?


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从场景来看,地方指挥官从远处看到的是这样:

实际上如果你是前排敌方骑军你看到的是这样:

如果你是步兵,你冲锋的时候看到的是这样:

你开心的跟伍长说你已经窥破了敌军弱点,所以选择了

这样和

这样。

军需官瞪了你一眼:我们是亚洲战场,哪儿他么有双手剑和塔盾这种玩意?然后把你武装成了这样:

你很开心的拨开了几个超长枪的杆子,贴近对方到了大概一米的地方,然后看到了这样:

一个竖劈,你架住了,你觉得自己帅爆了,然后你看到了这样:

你这次没那么走运了,只有用自己的头骨去尝试格挡对方的长戟,很遗憾,失败了。

下一个倒霉蛋看到了这样:

灵机一动,觉得对面的护甲等级是这样:


于是自信的把自己武装成了这样:

然后发射了箭矢,这才发现对面的防御等级是这样:

给个特写的话是这样:

你的武器对面感觉如同这样:


哦不好意思图错了

你很自信,蚁多咬死象。但是突然发现对面的投射火力是这样:

这样:

甚至是这样:

第三个倒霉蛋,也是最后一个,出来了,说,老大,俺寻思俺们可以这样:

它发射的是这样:

你觉得下令装填的时候自己是这样:

于是对面发现了你的炮兵阵地,他们是这样:

发射的是这样:

然后你变成了这样:

但是,鞑子败了,我们才得了个机会,不用再经历这样:

哦对了,别忘了黄石部队的抚恤金是这样:


对方的抚恤金是这样:


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没别的意思。

明清时期,由于谥号早已泛滥,所以君王的谥号都是非常夸张的。

但好的一面,是谥号泛滥几百年后,文官总算摸索出了一套谥号规则,方便后世。

协天翊运执中垂谟懋德振武圣孝渊恭端仁宽敏庄俭显皇帝

协天翊运,是清朝君王谥号的标准格式。X天X运,其中天运两字固定不变,每个清代皇帝都有(皇太极除外,他将后金改名大清,登上帝位。他的谥号起手为应天兴国,而不是应天兴运。代表他不是单纯的继任者。)

第一、第三个字选好听的字,当填空题,喜欢什么字就写什么,当然不能和祖宗争。

清朝皇帝的谥号,标准格式为X天X运XXXXXXXXXXXXXXXXXXX皇帝。(部分皇帝除外)

其中X代表的,就是不同的字,虽说不同,但翻来覆去也就好听顺口的几个字。

文、武、神、圣、睿、仁等好听的字眼几乎每人都有。

这些字组合起来,就是描述这位君王生前功业,当然是幻想中的。

我的意思是,这些字描述的场景,是不存在于现实中的。

如果严格按谥号一开始的规则命名,唐、五代十国、宋、辽、金、西夏、元、明、清等朝代的,大部分皇帝,基本谥号都不会太好听。

回归正题

咸丰皇帝的谥号,其实可以拆分成三个部分。

第一部分为前四个字。这一点明朝也一样,都是前四字为规定格式。

协天翊运,没其他意思,代表咸丰是清朝的正统皇帝。

从第五个字开始,到二十二个字,这十八个字,全是废话。

执中垂谟懋德振武圣孝渊恭端仁宽敏庄俭

说好听点,这是从咸丰生前所有经历的事情里,找出闪光点,然后安上好听顺口的字。

这一点从唐朝就开始了,也不好说清朝怎样。

最后三个字,就是咸丰真正的谥号。

前面那么多字,权当没看到就行,看倒数第三个字就行。

显——行见中外曰显;受禄于天曰显;圣德昭临曰显;百辟惟刑曰显;有光前烈曰显;中外仰德曰显;德美宣昭曰显。(至于咸丰皇帝符合哪一条,大家心里有杆秤。)

和咸丰的庙号清文宗加在一起,就是清文宗显皇帝。

清文宗、清显帝、咸丰皇帝,为后人对爱新觉罗·奕詝最广泛的称呼。

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以下为清朝全部君王谥号(溥仪除外,因为没有。)

清太祖爱新觉罗·努尔哈赤:承天广运圣德神功肇纪立极仁孝睿武端毅钦安弘文定业高皇帝。

清太宗 爱新觉罗·皇太极:应天兴国弘德彰武宽温仁圣睿孝敬敏昭定隆道显功文皇帝。

清世祖 爱新觉罗·福临:体天隆运定统建极英睿钦文显武大德弘功至仁纯孝章皇帝。

清圣祖 爱新觉罗·玄烨:合天弘运文武睿哲恭俭宽裕孝敬诚信中和功德大成仁皇帝。

清世宗 爱新觉罗·胤禛:敬天昌运建中表正文武英明宽仁信毅睿圣大孝至诚宪皇帝。

清高宗 爱新觉罗·弘历:法天隆运至诚先觉体元立极敷文奋武钦明孝慈神圣纯皇帝。

清仁宗 爱新觉罗·颙琰:受天兴运敷化绥猷崇文经武光裕孝恭勤俭端敏英哲睿皇帝。

清宣宗 爱新觉罗·旻宁:效天符运立中体正至文圣武智勇仁慈俭勤孝敏宽定成皇帝。

清文宗 爱新觉罗·奕詝:协天翊运执中垂谟懋德振武圣孝渊恭端仁宽敏庄俭显皇帝。

清穆宗 爱新觉罗·载淳:继天开运受中居正保大定功圣智诚孝信敏恭宽明肃毅皇帝。

清德宗 爱新觉罗·载湉:同天崇运大中至正经文纬武仁孝睿智端俭宽勤景皇帝

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