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扑克牌的各种玩法大概是在何时何地产生的,有怎样的承接关系? 第1页

  

user avatar   thinkraft 网友的相关建议: 
      

研究棋牌游戏历史是一个极为苦累的工作——旧时候可没几个人有闲工夫去记录一个玩法是谁什么时间发明的,你只能阅读当时的小说、报纸等文献,看里面有没有描述这些游戏。就算找到了,也只能说明该玩法比该文章出现得要早,具体早多少又不知道,而且玩法跟现代同名游戏是否一样,又是另一回事……能把这些东西研究透,多少篇论文都发了,谁还知乎啊。

总之,我这里说的不一定对,只是本人的一些了解和主观看法,欢迎有理有据纠正。

另,答案中不可避免涉及对赌博游戏规则的简单介绍,目的仅为说明历史。赌博在中国大陆是违法的,害人害己。本人坚决反对赌博。

——————————

「锄大地」(大老二)应该是所有跑得快类游戏的鼻祖。就像始祖鸟身上的恐龙特征一般,锄大地的规则中明显带有poker的影子。

大家都知道「扑克牌」这个名称音译自「poker」,而英语中的poker实际上并不是指牌具,而是「下注比牌组大小、赢家通吃赌池」的赌博玩法的通称,根据具体规则有多种变种(广义地说,炸金花都可算是poker的一种),就牌的数量而言,最为流行的是五张牌,如梭哈、近年来很火的德州等。

所以锄大地是怎么玩的呢?——将一副牌平均抓完,轮流出牌,谁先出完手牌谁赢。同一轮中,出牌必须和上家同牌型,必须比上家大。这些基本规则你们一看就明白,今天的斗地主也是这么玩的。

和现代跑得快相比,最大的区别在于锄大地当中只有四种牌型:单张、一对、三条、五张。五张内部又按poker般细分为顺、同花、葫芦、铁支、同花顺。出五张的时候,铁支可以管葫芦,以此类推。另有改版规则允许四张牌型(两对或四条)。

当你意识到争上游、捉黑叉、斗地主、掼蛋等游戏全部是锄大地衍生玩法的时候,你就会发现很多有意思的事:

  • 最早的顺子其实是「必须五张」,不能少也不能多,这一点在主流衍生玩法中只有掼蛋保留了。跑得快的「三张起、A封顶」、斗地主的「五张起、A封顶」都是后来改的。
  • 最开始只有「三条」和「三带二」,没有「三带一」,这个也是只有掼蛋保留。北京玩法中干脆不允许任何「三带」。
  • 「同花」牌型在大多数衍生玩法中被彻底省略,只有「同花顺」。斗地主没有同花顺,可能是地区文化原因。
  • 「连对」很可能起源于锄大地中的「两对」。部分衍生玩法的连对保留了「两对起」;北京玩法则是「三对起、A封顶」。
  • 大多数衍生玩法中「四条」被改装成了炸弹,无「铁支」。掼蛋中「同花顺」也是炸弹。
  • 「2最大」这个规则也是从锄大地来的。「地」就是「D」意即2。以区别正常poker中A最大的规则。

大概的发展脉络:

扑克——锄大地(19世纪末20世纪初)——跑得快(解放前)——各种地方衍生玩法(六七十年代),八九十年代时还传到了海外——日本「大富豪」——欧美「President」。


各种衍生玩法中,我很确定的是「敲三家」至少70年代已经在北京相当流行。「掼蛋」「够级」在各自的地区应该也有差不多长的历史(还融合了百分的级牌)。其中够级的规则比较独特,舍弃了一切顺子,只允许出同点数的牌,在此不详述了。

「斗地主」虽然流行,但它的诞生相当晚,估计不早于90年代,传开全中国纯粹是搭了互联网便车。单说「二打一」风格的玩法,北京的「捉黑叉」历史更久一些。




  

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