说了多少次,p的问题是机制问题。
p的机制是什么?别的都是虚的,最重要的就是折跃刷兵。
折跃这个特殊机制给p带来的是什么?
是高效且简单的补兵能力(相比z,z高效但不简单。相比t,t简单但不高效)和tz相比,p的刷兵机制简直是无耻至极。无视人口转CD,无视距离刷出来。
操作的好就是神出鬼没的多线骚扰,如果操作的不好就是,我的部队呢?
因为这个原因,p可以折跃的部队必须不太强势。正面在打呢,你现场刷20个光头或者刺蛇谁受得了?所以p只能有追猎这种搞笑且需要操作的的正面单位不能给主战且全面的龙骑。
于是p的兵种,战术都要围绕bg以外的科技兵种来,比如先知隐刀,要不就就是操作碾压硬吃,比如闪追。
这导致p的战斗力非常不稳定,而这就导致p的玩家在高水平对抗时非常吃亏,大家都是一样或相近的上限(各种对抗在45%-55%)之间。而操作,意识,水平等影响的还有战术选择。p的战术就这些,针对好,tz都能硬吃p,这种情况下p怎么赢?