看来大部分人都没有经历过WOW大PK时宕机的时期呀。
简单的说,暴雪做WOW最初也是想两大阵营PK的,结果当玩家真动手团P的时候,暴雪的服务器根本无法支持,结果就是请玩家不要团P,专门开一个战场服务器让玩家去团P。当时一个服务器也才2000-3000人,参加团P的人总数超过100基本上就会宕机。奥山战场,最多80人不是?为什么不是180人呢,就是前面的原因。
如果开一个星级世界,还是类似WOW这种模式的话,别想着什么千人国战了,不可能。
以前有一个类似星级争霸的游戏,叫做破碎银河系,盛大搞的,玩家是一个指挥官角色,升级可以增加带兵点数,以及兵种换高级配件,解锁高级兵种等。有一个大地图,有几十个地块,几大阵营就争夺这几十个地块,每个地块都是一个小地图战场。进入战斗后,一个玩家只能指挥自己的兵