虽然中国的产品经理水平普遍不高,但是让他们背996的锅,也是在太过分了一点,我都看不下去了。
产品经理很烂,设计出的产品逻辑狗屁不通,程序员要费好大劲和产品经理说设计出来的狗屁不通,一说就说到9点——OK,的确有这种可能。
产品经理很烂,设计出来的功能一天改三回,程序员不知道产品经理到底想要什么,代码改了又改,工期快到了还要改,只能加班到9点——好吧,也有这种可能。
但是,上面说的这两种情况,都还可以克服,产品经理烂,只要团队认识到产品经理成为开发进度的瓶颈,自然会收拾掉那些不称职的产品经理,如果收拾不了,也应该考虑到产品经理带来开发进度的延误,那就对应延期发布时间就好了,那也不会996了呀。
可是,该996的企业依然会996,哪怕产品经理设计得非常清晰而且合理,程序员也能按时完成代码工作,这时候,『上面的人』就不舒服了,是的,你们按时下班他们不舒服,他们觉得你们怎么能这么舒服,你们太舒服他们就不舒服,因为他们焦虑,他们要你和他一样焦虑他们才稍微缓解一点焦虑,可是,你是打工的,你们真的没法焦虑起来,所以,他们会用各种方法让你们焦虑起来,或者至少让你们表现得焦虑起来——于是996就产生了。
我见过996制度公司里很优秀的产品经理,我也见过工作生活平衡做得很好的公司里烂成糊糊的产品经理,很明显,产品经理也只是打工的,他们无法决定你是996还不996。
不要恨错了对象。
国内996我觉得有如下原因
仅和美国对比
咱们剥掉表象,把这句话抽象一下:
「中国部分劳动者遭遇雇主违法的原因,是因为其他劳动者能力太差。」
看出荒诞之处了吧?
在很多行业段子中,产品经理和程序员,经常被描绘成管理者和基层员工的关系、资本家的爪牙和雇工的关系,这其实是一种常见的误读。
产品经理和程序员之间的关系,更像是设计师和土木工程师。设计师无能,的确有可能给工程师挖坑,比如根本找不到合适的材料来实现看上去很美的外观设计,正如产品经理有可能提出罔顾技术可行性的方案(所以产品经理至少要懂点技术的逻辑)。
然而,哪个岗位不存在给同事挖坑的可能性?哪怕是流水线工人,螺丝没拧好,除了残次品,不也是给工友们挖坑吗?
工作不分贵贱、劳动各有分工,设计师和工程师都需要向项目投资方负责,正如产品经理和程序员都在向公司目标负责。产品经理,同样是公司被用于实现业务目标的杠杆,优秀的产品经理,可能懂点技术、懂点项目管理技巧、能要到更多资源、能跟上面扯皮,进而帮助开发老师干活更顺手、人员安排更合理、面临的压力更小。
然而,优秀产品经理起到的影响,最多只能是量变,而不是质变。
原型图画得好、对用户需求分析到位,评审会上老板看得很满意,调来更多人共同参演人月神话,是量变的问题;要不要实行末位淘汰、要不要全公司一起实行大小周工作制,这些关系到工作方式合法性的问题,就不是产品经理可以决定的了。
的确,产品经理能影响团队的小气候。高效的沟通,开放的讨论,对目标的认同感,这都是产品经理能改变的。但对于公司的大气候问题,假装是一两个产品经理败坏的,那就找错了人。一个公司都开始在厕所上装计时器了,外面的倾盆大雨泼进来了,怪一个人撑的伞不够大、让狼性的雨点打在每个人身上,这就搞错了表面矛盾和本质矛盾。
梅香拜把子,都是奴几,用现在的话说,都是打工人。打工人开始内讧了,把对方当作假想敌,谁最乐见其成?
人民内部矛盾要解决,但别只看到内部矛盾。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
共产主义政党长期治理的喀拉拉邦在印度处于人类发展指数的前茅,这就是共产主义对印度的影响。
另外,南亚人是非常非常喜欢取经名的。这也是一个地域特色了。