这游戏是我写的。
当年是搞人工智能科研的,在北邮做NLP研究(计算语言学,自动文摘,篇章模型),获博士学位。
写《北京浮生记》绝对是不务正业,因为爱游戏,做给自己玩的。
然后,小产品意外火了,据说有段时间高校微机教室全是它,老师很不高兴。所以,没有故事,只有事故。
后来,我把《北京浮生记》公开源代码了:
chrisguo/beijing_fushengji,你可以随便改(得懂C++,亲!我当年懂,现在不懂了)。
2005年,离开科研做游戏去了。产品:
《方便面三国》,页游。国内页游第一波。
《大明浮生记》,页游,风格独特。
《找你妹2014》,手游,单机休闲。
《狂暴之翼》手机网游,这产品国内外的收益流水真心不错(个人仅轻度参与,但团队是我多年带起来的,在51wan叫土著工作室,在热酷叫体验派工作室,在青果叫赤金工作室)
然后,回归科研,2016年创立了“北京深极智能科技有限公司”,做人工智能领域的深度强化学习(Deep reinforcement learning)的应用,服务游戏业这个垂直领域。 公司获得了来自游戏业的投资,同时也和北京邮电大学智能科学实验室合作(没错,我N年前从这里毕业的)。
期待深度学习、强化学习方面的算法人才加入(北京地区实习生也可),同时也招聘Python程序员、资深游戏测试工程师。一个用人工智能技术改变游戏业(嘴上不敢提“颠覆”,但身体是这么想的)的千载难逢机会,在等待大家:-),有意者发私信就好。