实景真的是,漂亮……
对比几张。
我最爱的机场Little River(KLLR)
夜色中的旧金山机场(KSFO)
蓝天下的SFO (小小Cub闯天涯)
Lukla,传说中没有go around的机场 (萌萌NG闯世界)
Kennedy Space Center (帅气TBM去火星)
前面各位都写了很多体会,我来说下飞后三点飞机的感受。飞行难度选了最高真实度,然后试了Cub和Pitts,感觉做得挺不错的,完美展现了tailwheel扭来扭去的特性,没有学过飞tailwheel的话应该没起飞就坠毁了。在机外视角看,如果taxi的时候没有把stick一直往后拉住,速度稍微快一点尾轮就真的会翘起来。起飞时stick forward那一瞬间没掌握好妥妥的冲出跑道,rudder需要的基本跟真实飞行一样。起飞后噪音之大也是十分逼真了。真正完美展现了Cub这类后三点飞机的地上基本靠扭、radio基本靠吼的精髓特点。对于一个游戏来说,相当赞了。
有意思的是在稻城亚丁,世界上海拔最高的民航机场,Cub在地面只要mixture full rich,发动机立刻挂掉,一定要lean mixture才行,而且这个过程中竟然可以看到RPM drop,真的可以lean for max power。然后起飞,无论如何加速都无法到抬轮速度,果然是超过了Cub service ceiling。后来无奈,换Cirrus SR22。
Avionics很很逼真。我玩这个游戏基本是按实际飞行的操作来飞的,所以每次飞之前都会设置所有正常需要设置的东西。第一次飞Cub傻眼,找不到Altimeter在哪里设,无奈去翻Garmin G3X手册才学会。
Pitts飞起来真是畅快,我转,我转,我转,就挂了…… 只可惜glide ratio设置太高,没有体现出一块铁的特点。坐等 @Kai 的pitts心得~
当然也有不满,例如桥洞为什么不能钻,一钻就算撞墙……
Cirrus为什么不让我开伞!花大价钱买Premium版本不就是为了开伞么!
呆萌ng的Emergency关不掉是什么情况?
然而瑕不掩瑜啊,这款游戏在景色和飞机操作上已经相当逼真了,我个人是觉得非常值得!
尤其是当飞上自己的dream plane时,仿佛梦想真的可以成真~
人间太辛苦啦,有人寄情山水,有人不能忘却繁华。这个精美的游戏世界里,让我可以带着我的小毛驴走天涯~
100分!