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感觉刀剑神域是部平庸的作品,为什么会有这么火? 第1页

  

user avatar   tao-yun-93 网友的相关建议: 
      

确实很平庸,即使放在播出的那一年依然很平庸。

2012年是神仙年份,FZ二期、大和号、JOJO、少女与战车、心理测量者、自新世界、冰菓,哪一个不是上品佳作,即使是中等偏上作品,也有奈亚子、中二病、机器本、男高、战姬绝唱这些作品垫着,甚至同期同作者的《加速世界》在做工和剧本上都要吊着打《刀剑神域》。

但是你要知道,世界上有些东西就是这么没有道理。

很多动画,只需要第一集够好就足够了。

另外几个典型的例子就是著名的《东京食尸鬼》、《不死者之王》。

纯论质量,他们都一言难尽,但是赢就赢在第一集够噱头,能引发大量的安利,越多小白涌入一个动画,就会引发越强的口碑效应,用现在的话说就是“出圈”。

《东京食尸鬼》第一集的节奏把控,摇晃分镜运用,在当时直接营造了电影感,后面那些名声都是给第一集买单。

《不死者之王》开场对游戏没落,曾经战友星散的描写圈了一波安利,无敌龙傲天开局圈了一波小白,后面“迪化”之类的梗,更像是为了向别人解释这个玩意到底哪里好硬造出来的。

《刀剑神域》,第一集的做工同样是第一季最好的,用了多个运动大全景(了解动画的应该都知道这多难),人物帧数也更多,在当时网游小说虽然已经火过气了,但动画受众确实有很大一部分还没接触过“真实的游戏”这种题材。

核心观众看《刀剑神域》,感受应该和毒舌老外是一样的:一开始惊艳,觉得好酷,后来怀疑作者脑子有泡,再后面被RZ的设计(比如七十多层了,核心攻略组还是表现得像一群菜鸡)恶心到,开始疯狂吐槽这个动画。

因为《刀剑神域》的做法是错的,正确的做法是把整个第一季都拿来写SAO篇,结果制作组赶进度,非要在下半做出妹妹篇,直接导致刀剑前13集的结构是断裂的。

这一点在播出的时候其实就已经有很多人在吐槽过了,一集一个妹子来刷脸,一集跳二十几层,当时弹幕也是充满了疑问,但是因为第一集圈了很多人,又有原作党不遗余力的写科普,还是有大量的人被硬留了下来。

可以说,《刀剑神域》的热度确实很高,但是本质上和《罪恶王冠》、《斩赤红之瞳》一样,属于一波过去之后,过两年就不会有人想起来的作品。

奈何,在这么多假神作中,可能只有刀剑是一个篇幅够大够长的轻改,这直接导致借着当时的热度,刀剑开始出大量衍生作品,更迅速的推出了第二季。

工本充足的第二季就已经可以达到良作的水平,有基础热度,再有一定的质量,刀剑就坐稳了自己这个“伪神作”的宝座,在商业价值上一骑绝尘。

刀剑神域已经完结很多年了,结果因为这个商业价值,川原竟然生憋出一个进击篇,可以想见,起码在00后这一代,刀剑神域是会被捧成童年回忆等级的超神作,一直陪着他们出下去的。

可恨《加速世界》第二季这辈子是没指望了。

唉,看刀剑第一集的场景还历历在目,没想到已经是八年前的事了……




  

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