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FGO这个游戏到底是怎么火的? 第1页

  

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虽然FGO是Fate鄙视链底端,Fate是型月鄙视链底端,但是我一直觉得搞出圣杯战争和英灵召唤这两个设定是真的天才,老实说月姬 魔法使之夜 空之境界是不太容易火出圈的,型月唯一有潜力火出圈的IP只有Fate。

如果你有写原创小说的经历,你就会明白创造出一个独特的出彩的原创角色是一件很难的事情,很多时候一部很火的网络小说写完了只有几个角色特别出彩特别有记忆点,但是Fate系英灵召唤的设定是直接给历史人物/神话人物/小说人物套皮,角色设定的难度大幅度下降,角色塑造出彩的可能性大幅度上升,基督山伯爵里唯一出彩的角色就是爱德蒙,FGO直接把人家小说最精华的角色拿过来套皮,福尔摩斯里塑造得最精彩的角色就是福尔摩斯和莫利亚蒂,FGO就直接实装这两个角色,美索不达米亚文明最出名的吉尔伽美什史诗拿过来用,印度文明两大史诗摩诃婆罗多和罗摩衍那拿过来用,而且哪怕剧情里写得不怎么样的角色(比如FA贞德),玩家也可以通过拿Fate贞德的人设套历史上圣女贞德的经历等方式在自己心中修补人设。你仔细想想FGO人气最高的那些英灵,闪闪,男/女亚瑟,拉二,伯爵,小太阳,黑/白贞德,卡面美强度高是一方面,在原典里/历史上都有丰富的人设和相关剧情。

所以...与其说吹FGO的剧情和人设吧...其实是英灵这个设定取巧方便又效果绝佳,和其他手游相比的话,普通脚本家手游编剧的创作水平能和那些传奇文明流传几千年的史诗神话相比吗,历史也远比小说戏剧化多了,你写个网络小说的帝王写得再丰满也比不过真实的秦皇汉武啊...

Fate和火影海贼巨人鬼灭比本质就不是同一个东西,Fate是一个以圣杯战争/英灵召唤为核心的IP,围绕着这个IP可以不断出新作品,不断创造平行世界,不断用老的角色发展新的故事,它的发展是树型结构的,火影海贼巨人鬼灭说到底是漫画,是线性结构的作品,火影鬼灭完结以后作者最多就搞搞后传和番外。而且Fate这个IP就是在卖角色,它的玩家是由大量的角色厨组成的,氪金能力和意愿都很强,用户粘性很高,火影海贼巨人鬼灭到底是在卖剧情的,受众粘性远远没有Fate高,比如鬼灭动画质量很高很出圈,很多三次元路人都看了漫画和动画,但是这些三次元路人也就看完觉得好看,热情未必能保持三个月,并不会转化为鬼灭的核心粉丝。

另外我个人觉得Fate最能吸引路人入坑的动画是FZ,唯二出圈的也就FSN(UBW和Fate限定)+FZ,卫宫饭本质是FSN的番外粉丝自嗨而已,但是FZ月浓度低所以也是在Fate鄙视链底端。动画/小说/漫画和FGO的卖点是不一样的,动画/小说/漫画需要剧情发展和人物塑造,FGO卖的其实就是人设,比如说FZ+FSN的言峰绮礼是一个塑造很深刻的角色,我大胆开麦其人物塑造吊打99%的纯FGO角色,但是有多少人会为言峰绮礼氪金呢?搞一个卡面绝美但是塑造空洞的美少女不是更能骗氪吗?

手游和动画写剧情和塑造角色的方式是完全不一样的,所以也不用太指望FGO改变的动画能有多好看,这些动画也就是给玩家的福利看看会动的月球男友和月球女友而已。FGO出的几部动画都是带着FZ+FSN老角色的,序章带库丘林+红A+Saber,七章带金闪闪+凛+美杜莎,六章带Saber+兰斯洛特,虽然有些是亚种和Alter,这也是唯一动画引流游戏的手段了。


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别的我不知道

对魔力绝对是EX

硬抗了12道令咒才回去,狗哥都馋哭了




  

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