(多图预警~)
勉强回答一下:
这是《洛奇亚的爆诞》桌游,我曾经在小学时拥有过一套(现已残缺不全),并不是正版授权,而是国内“山寨自制”,完全根据第二部剧场版动画《洛奇亚的爆诞》剧情进行改编,可以同时“兼容”2~4人一起游戏,采取的是大富翁和宝可梦战斗相结合的玩法。
游戏的主体是结合经典游戏《大富翁》(大家应该都玩过)和Pokemon的战斗元素。核心是在一张“大地图”上通过“小人”(位置指示物)“走格子”。地图分为不同的“格子”:可以挑战道馆、可以与“野生”宝可梦战斗(打赢之后,归你且可以收取“过路费”,和大富翁一样)、也有“随机事件”,“主线”是洛奇亚故事(三神鸟+洛奇亚),直到你把所有训练师都弄“破产”之后才算“赢”。
宝可梦战斗并没有继承原作游戏的大多数元素(甚至连“大幅简化”都算不上),而基本上算是一个“另起炉灶”的战斗系统模式:
宝可梦游戏原作背后数值系统十分复杂(虽然门槛不高,但是易学难精),这里直接变成一个二维数据:攻击力/防御力。不同宝可梦,以数值区分(没有属性也没有特性),洛奇亚就是12/12的生物,皮卡丘6/4,快龙4/16等等……
判定如果:2×攻击力(己方宝可梦)>攻击力(对方)+防御力(对方),则为“战斗胜利”,反之,则为失败。
同时,影响战斗本身的不仅仅是“运气”(骰子)和“实力”(宝可梦数值),还有你的“装备”(这个桌游的道具系统)……
既然是结合了《大富翁》基本框架和宝可梦的战斗,那么也就不可避免地涉及到金钱和道具,这里也做了一个“妥协”,道具和金钱全都存在(甚至可能大幅影响战斗),不过使用的都是宝可梦系列中的“徽章”作为“道具”。
这个桌面游戏中,可以增加宝可梦“属性”的“道具卡”就两种:
(从徽章中也能看出,这个桌游的核心是根据剧场版动画改编的,完全的“动画周边”,这个时候官设故事发生在橘子群岛,同期小智一行人只有完整的石英联盟八个徽章)
这个桌面游戏中的“钱”则变成“分数”,没有分数这把游戏就“投”了。游戏采取“点数卡”计分,点数卡面值有“100”、“200”、“500”、“1000”和“5000”。
吐槽一下:这就是很明显的“山寨”周边或者说“山寨”桌面游戏,就这种“货币卡”上面除了一些宝可梦人物形象外,竟然画着《数码宝贝》(貌似还有一个《弹珠警察》)这样其他作品的人物……
然而,这游戏有着比道具还能“影响平衡性”的东西,就是“随机事件”,这事情则完全“看脸”了,给这个游戏增加了更多的“不确定性”……
与《大富翁》游戏一致,冒险总会伴随着“天灾人祸”或“飞来横财”, 这里也完全一样,“踩”到“随机事件”的格子上面,就要从“随机事件卡”中“抽卡”,至于你遇到的是“好事”和“坏事”就没法提前知道了……
桌游《洛奇亚的爆诞》中,也有类似的“机会卡”,确实不全都是“坏事”,然而纯随机甚至更为“刺激”:
不到游戏最后一刻,都其实有“翻盘”的可能性……
这个桌游本身是“国产山寨”,就不严格纠结细节的设定问题了,就从成品上看并没看出对于原作中(指游戏)设定的尊重,不过确实全程看到了对电影(剧场版动画)《洛奇亚的爆诞》很多内容的致敬……
在事件中,有“芙罗拉之笛”——“芙庐拉吹响笛子,三回合内无敌状态”,几个影响较大的随机事件之一;
来源于剧场版动画《洛奇亚的爆诞》中,女主角芙罗拉在“祭祀海之神”的笛子,可以起到“平息愤怒”的作用,确实算是“神器”之一。
在道具中,有“三大宝珠”——即“冰冻宝珠”、“闪电宝珠”和“火焰宝珠”(后世代游戏中有些“同名道具”,但不是这里的“原型”)‘
也是来自于剧场版《洛奇亚的爆诞》,实际上剧场版的“线索”故事之一就是“三颗宝珠”,引出后来到各个岛屿已经相关的遭遇。
当然,应该承认这些所谓的“桌游”都是国内山寨自制,不值得提倡。不过,在小学课后管理班在班主任的“带领”下,半个班一起看完了《洛奇亚的爆诞》,正是热血沸腾的时候,看到这样一款“山寨桌游”,和刚刚看完电影的同班同学一起玩的那种感觉,恐怕今后再也不会有了,毕竟咱们都是“老年训练师”了……
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