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如果刀塔出一个大招加格子的的英雄一级加一个格子,满级加三个会厉害吗? 第1页

  

user avatar   wuyeliangmin 网友的相关建议: 
      

版本更迭的排版,建议从下往上看


V0.3 2020-7-22


今天又有点时间,我再来加强一下我们的背包客

1技能:【丢弃背包】

魔法消耗: 200/300/400/500

冷却时间: 3/2/1/0

背包客随机使用没有装备的物品栏,丢向对方,造成100/150/200/250伤害,并使对方无法移动1/2/3/4秒,同时该持续时间内,视同有物品状态,持续时间结束后,物品栏锁定4秒不可放入物品;如果没有空的物品栏则无法使用;


技能阐述:

  • 通过高蓝耗来控制低冷却带来的收益;
  • 通过空物品栏的可用数量,来控制技能的施放频率;

通俗点讲就是,1级的时候技能可以短cd释放,但是蓝肯定不够, 想增加蓝量,就需要买装备,有装备之后,你可以连续使用的技能次数就少了。 但是依然有一套爆发,还算很强,但不至于太BUG。当然如果要是舍弃必要装备(鞋子之类),来换取高控制,也是一种应对策略。

对于背包客而言,空物品栏就是他的资源,因为2技能也需要他,所以合理分配背包的使用才是这个英雄的核心玩法,或者说有意思、有趣的地方;



2技能:【打包带走】

魔法消耗: 150/200/240/320

冷却时间: 30/15/10/5

背包客可以将空的物品栏装入中立怪,同时随机获得该物品栏内的怪物的1/2/3/4项属性(攻击力/防御/生命/魔法/移速/抗性/生命回复/魔法回复/等等等等),持续30秒/60秒/90秒/120秒;持续时间内可以选择丢弃解除该状态,丢弃时,如果还有未到持续时间,根据剩余时间给予一定金币奖励

技能阐述:

  • 通过空的背包获取中立生物的属性加强自身属性;
  • 或者通过中立生物的获取金币资源;


算是解决了背包客打钱能力不足的问题。属性高了,打怪 打野的效率肯定也会增加,直接丢了换钱也是不错的选择。具体给多少钱,我也没实际测试过,大概就是那么个意思。

要钱还是要属性,哪个收益更高,则需要玩家自己去判断了


3技能:【送你个包】

魔法消耗: 150/200/240/280

冷却时间: 10/10/10/10

背包客随机将装有装备的物品栏丢给队友使队友获得该装备的属性,持续10/15/20/25秒,同时该持续时间内,物品栏内的装备效果无效;如果物品栏内没有装备则无法使用;


技能阐述:

纯辅助的一个技能,帮助队友加属性,比如鞋子可以加移速,追杀时用;血精石,加血加蓝,不管是多个技能还是多点血逃命,都是不错的;当然随机这个设定就完全看脸了;也不是不能完全避免的,可以针对不同的英雄选择特定的几件装备,大大降低随机的负面影响,提高提高属性的准确率;


4技能:【背包改造】

魔法消耗: 0

冷却时间: 0

背包客将随身携带的1/2/3个背包栏改造为物品栏,同时获得能力提升:当空物品栏大于有装备的物品栏时,移动速度提升10%/20%/30%;当有装备的物品栏大于空物品栏时获得攻击力提升10%/20%/30%;


技能阐述:

这个技能就非常符合题主提出的问题了:【出一个大招加格子的的英雄一级加一个格子】

出一个:理解为新增加一个,而不是现有的英雄换个技能。

为了不改变现有的UI,"委曲求全"的改了一下背包栏,升级成物品栏(装备栏)


我们的技能设计也很有意思,看似好像增加了3个物品栏,其实为了照顾1 ,2 技能必须要保留几个空的栏位,当然如果全部放满也是可以的

这又回到了那个点,完全看玩家自己的取舍,是要技能还是要装备。


ps:

  • 其实设计这个英雄的初衷,就是看到这个提问,觉得有意思,就随便想了点写出来。
  • 设计的思路就是不固定英雄的定位,每个人拿去可以玩出不同的花样,不想通过技能来指导玩家只能这么玩;一个无限可能的英雄,才是我们大部分玩家追求的吧。
  • 下一步计划是想想这个英雄的技能名字,现在的名字也太随意了




V0.2 2020-07-10

还是想把这个英雄设计的完善一点,今天简单再改一点。

先假设个背景

为了能适应现在的UI,我们还保持现有的格子的设定,但是我们得区分一下

物品栏(6个)和背包栏(3个) ,回车和中立的那个我们先不考虑。

英雄:【背包客】 一个精通手工改造的智力英雄,经常游历于各大位面,因为走的路多,看到的东西都想留下来,就自己琢磨了一手制造、改造、使用背包的技巧,同时背包的负重会影响着他的能力。

1技能:【丢弃背包】 背包客随机使用没有装备的物品栏,丢向对方,造成100/150/200/250伤害,并使对方无法移动1/2/3/4秒,同时该持续时间内,物品栏锁定不可放入物品;如果没有空的物品栏则无法使用;

2技能:【打包带走】 背包客可以将空的物品栏装入中立怪,同时随机获得该物品栏内的怪物的1/2/3/4项属性(攻击力/防御/生命/魔法/移速/抗性/生命回复/魔法回复/等等等等),持续30秒/60秒/90秒/120秒;持续时间内可以选择丢弃解除该状态;


3技能:【送你个包】 背包客随机将装有装备的物品栏丢给队友使队友获得该装备的属性,同时该持续时间内,物品栏内的装备效果无效;如果物品栏内没有装备则无法使用;

4技能:【背包改造】是背包客将随身携带的1/2/3个背包栏改造为物品栏,同时获得能力提升:当空物品栏大于有装备的物品栏时,移动速度提升10%/20%/30%;当有装备的物品栏大于空物品栏时获得攻击力提升10%/20%/30%;


PS:

以上物品栏是指上面那6个格子,背包栏是下面的3个;而且技能描述里面提到的装备不包含消耗品,即消耗品在物品栏视为有物品无装备的情况;

设计的初衷是想有一个娱乐性兼实用性的英雄,在装备的类型和数量的选择上,需要根据局势的变化进行变化;

1、3技能可以理解为辅助位置, 2 、4技能可以有成为大哥的可能性;

CD时间和持续时间,因为没有实际测试,没办法进行精确的设置,如果有哪位创意工坊的大神看到了,是不是可以考虑在自定义地图中,加入一个这个英雄进行一下测试呢?

对了还有天赋树,啊设计个能用的英雄太难了。。。

今天先到这吧,有时间我再想想。







以下是V0.1版 2020-07-04

既然刷到这个问题了,而且也有点想法,那么我就简单说说


这真是一个不错的想法

强不强的先不说,我们先设计一下这个英雄


既然大招是加背包格子的,我们姑且叫他【背包客】吧,技能名字也随便先写个

1技能:【丢弃背包】 效果呢就是个控制,相当于缠绕加沉默,但是呢,自己随机一个背包栏的装备(如果有的话)会失去效果一段时间,(可以是技能持续时间,也可以是另外一个单独计算的时间。特别说明:平衡的问题,我们先不考虑


2技能:【打包带走】 类似末日的吞噬,可以把一个对方小兵或者中立怪装进背包,前提是这个背包是空的,如果有任何装备或者道具 都不可以。 具体可以装几个,那是平衡的问题,慢慢聊。甚至还可以模仿末日那个加个光环效果了,技能了。当然在背包里点一下, 也可以释放这个怪。


3技能:【送你个包】 随机将自己一个背包栏里的物品效果附加给队友一段时间,可以设置成只给带装备的,或者效果打个折扣,道具的不给,也可以随机空背包格,就是用了无效果。这个也是平衡的,先不细聊


4技能:【造个背包】 增加一个背包格子。同时附加一个被动效果,当空背包>有物品的背包时,回蓝效果 或者回血效果,或者移动速度什么的 增加, 当有物品的格子>空物品的格子时,攻击力加多多百分比 ,当有物品的格子数=空物品的格子数时一个效果。。 (技能1 2 3 效果会增加和减少格子数)


好了,框架我搭好了,剩下的就教给大家讨论了。

比如技能的耗蓝,CD,持续时间,范围等等等等



等有个结果之后,请整理完成帮忙提交给 冰蛙吧


是不是突然有点期待了呢??




  

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