我来碰一下这个答得不好就可能被人骂的问题,我力争写成知乎关于游戏成瘾性最公道的帖子之一。
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游戏成瘾肯定存在游戏之外的因素(含个人因素),这是铁板钉钉的。
1992年,初中生小甲不喜欢学习,同学给了他一本日本漫画。于是一发不可收拾,他沉迷于漫画不学习。
2012年,初中生小乙不喜欢学习,同学带他打游戏。于是一发不可收,他沉迷于游戏不学习。
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那么,游戏本身相对于漫画、小说、台球、武侠电影。。。。。。。等合法爱好有没有更强的成瘾性呢?
我给出三条思考路径:
一、检索专业论文,如果有的话。注意,专业论文需要谈的是游戏相对于别的项目的成瘾性的高低,欢迎贴在评论区,保证不删帖。
二、咨询教学生涯横跨1980年代、1990年代、21世纪头十年的高中退休老教师,他们会告诉你到底是哪个项目成瘾性突出地强的,如果有区别的话。
三、纯逻辑推理。在娱乐项目容易搞到手的前提下,好玩性更强、门槛更低的娱乐项目成瘾性几乎必然更强。譬如说我可以直接说刚开始做爱的情侣中做爱成瘾者多于刚开始做爱的情侣中红楼梦成瘾者。你不能吹捧一个项目特好玩、门槛低,但是说它的成瘾性低于好玩性更差、门槛更高的项目,这就矛盾了。