瑶妹第一定律:瑶是打野的1.5倍增幅器。
瑶有多强和瑶本身没关系,和瑶的坐骑有关系。
假设,个人能力是0-1000,代表着新手到路人王的能力差距。
我们大多数的的对局里,十个人的水平都是差不多的。都在一个分数范围内,比如钻石局十个人可能就是分数五百附近的人。
而瑶一定律,就是把瑶的能力从加算变成乘算。比如正常钻石局是
X(A+B+C+D+E)=Y(Q+P+Z+S+T)
其中字母=个人实力*当前条件下该位置对游戏的影响力,XY代表阵容合理度。
而瑶妹的存在会让一方实力变成。
X(A+B+C+瑶*D)其中:瑶≈1.5。
类似的还有小明但是小明被削的实在是很难看了。现在小明已经偏功能性了。不再是一件装备了。
如果一个人能力是500分,那头上骑个瑶他就是750分。如果这个人能力是800分,那么头上骑个瑶他就是1200分。
这就是瑶的乘算法则。
也叫瑶一定律。
如果一局中出现一个明显不属于这个段位的人。那么1.5野王>野王+辅助。会赢得更加轻松。野王强度越高,瑶一定律的增幅越大。
瑶妹第二定律:薛定谔的瑶。
瑶二定律又叫瑶的测不准定律。表现为自己游戏中遇到的瑶,和网上看到的瑶不一样。
如我们在知乎能看到数量巨大的优秀瑶玩家。各种赢,各种刷盾,鹿挡,各种被点名要求来个瑶的情况。
而在实际游戏中,遇到的瑶却不是这个样子。
瑶二定律反应的其实就是瑶的C坑二象性。从瑶一定律可知瑶的实力体系是和队友捆绑乘算的。在实际游戏中
1.5野>野+辅。这个不等式不是恒成立的
而瑶的C坑二象性,也决定了她顺风无所不能,逆风无所能的局面。也造就了网络上大量carry的瑶例子,而游戏中却谁都不要瑶的情况。瑶顺风可以更快,更安全的结束比赛。同时逆风则没有任何翻盘机会。
瑶妹第三定律:信息壁垒原理。
我们每个人都是一个独立的个体,对同一件事也有着不同的角度和判断。没有充分的沟通,人不可能完全理解另一个人的意思和企图。这就是信息壁垒。
根据瑶一定律,瑶的功能提现主要在于增强友方能力上。而瑶本身和被加强者存在信息壁垒。瑶并不能完全理解被加强者的意图,从而导致一系列抽象事件。如草丛暴露等问题。
瑶的信息壁垒也从侧面解释了瑶的测不准定律,有时候瑶和被加强者信息壁垒容易跨越则能打出惊天实力。有时候信息壁垒完全不能跨越,则瑶的副作用也比其他辅助要大的多。
综上所述,瑶妹三条定律就能解释在宏观低速条件下,各种瑶的存在问题了。
1/瑶的出现必须要有一个大核心的存在,而这个核心是决定胜负的重要因素。
2/瑶良好的保护/控制/吃控能力依托于团队顺风情况,即瑶只能在顺风局中发挥作用。在逆风局中几乎无用。
3/选取瑶必须保证信息壁垒容易被跨越,如情侣双排,野王带飞,职业团队等。不能保证跨过信息壁垒的瑶,表现上远逊色于其他主观能动性强的辅助英雄。