总有一群人时常这么说:单机,没意思。“联机对战”更高一筹,“多人竞技”趣味无穷。
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那些说“ai傻,与人斗其乐无穷”的人,他们不知道,真相是:
1.有些游戏厂商把你当傻子,所以才让程序员把AI写成弱智。
2.写了高级AI,但依然当你是傻子,只对你开放弱智AI。
只要拿出阿尔法狗1%的水平,套在杂兵和敌将身上,玩无双就别想通关。
暗荣就是典型的“把玩家当傻子”,他有实力做出高级AI,只是怕玩家手残,无法通关,就锁AI。只是后来AI越锁越低,才成了“无脑割草”。
一开始,他把目标玩家当成手残,只让ai显露出“15岁少年水平”。
后来,暗荣把玩家当成傻子,于是ai就亮出“5岁幼儿水平”。
就这样,无双在割草的道路上,越走越远。
《忍者龙剑传 黑之章》里的主角复制人——假龙。跟玩家同样武器和招式,可以玩出各种骚操作。只要厂商再大胆一点,把AI提高更多,玩家同样无法通关。
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本来无感,天天吹,天天吹,就反感了。
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骑砍的人物动作,跟机器人似的,很僵硬,我当年看一眼就没兴趣了。初中时,同学还跟我安利这游戏来着。
有骑砍玩家承认这个说法,并解释道:这是土耳其个体户做的游戏,技术确实不行。
当然,也有不承认的。
骑砍人物动作,既不符合“真人动作捕捉”,也没有“动画运动的张力”,我把骑砍跟黑魂类比,觉得很形象了。黑魂是“小儿麻痹症”,主角天生运动能力垃圾。
我想要的“一刀毙命”,已经说的很清楚了。
游戏里,随便一刀砍死人,根本没有快感,也谈不上所谓真实,只是“割草”罢了(无双割草,鄙视链底层)
现实里砍死人,是有很多随机性的。一刀砍伤肩膀、一刀切手指、一刀剁手臂……未必会死人。
“刺死砍伤”听说过吧,虽然并不绝对正确,但是确实有很多这种案例。
因游戏里赢了同学,初中生遭十多人围殴,手臂肌腱被砍断..._哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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游戏中,必须要有前置条件和一定门槛的“一刀毙命”,才最爽快。
无双割草(无脑)、暗杀偷袭(做贼)、磨血终结(拖沓),这种“伪一刀毙命”,早已烂大街,还挺low的。
“弹反秒杀”,相对来说比较高级,有“真一刀毙命”内味了。但也已经被玩烂,没新意。且大多动作拖泥带水,被《鬼武者》的“一闪系统”甩了二十条街。
我已经设想出了自己想要的“一刀毙命”游戏,绝对暴力、爽快、给力。
你心中有什么游戏是目前市面上没有的? - 枪骑士的回答 - 知乎
有人提到第一人称的3D砍杀游戏,那么我提一下看法:
玩近战,“第一人称视角”被“第三人称视角”甩一百条街。
玩射击,“第三人称视角”被“第一人称视角”甩一百条街。
这就叫“术业有专攻”。
问题目前无法修改,一开始标题措辞不当,现在改为:
(射击游戏不要凑热闹,谢谢)
问题描述限制字数和图片,于是在这里补完。
注意,这问题并不是非黑即白,二元对立。
能砍废手脚,要害必杀。
为什么“可以一刀毙命”的3D砍杀游戏很少? - 柔王丸的回答 - 知乎
还有一个超前例子:1997年,史克威尔制作的3D格斗游戏《武士道之刃》
同样能砍废手脚,要害必杀。
上世纪经典游戏《武士道之刃1》大量解密回顾攻略。 - 回顾档案区 - A9VG电玩部落论坛
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不是指血量磨够了,再来个“终结技”的大路货(只狼这种拼刀打法还行,有点意思)
方案1:菜鸡基本靠平砍磨血,高手可全程正面一刀秒(超高门槛)
方案2:新手靠装备,玩平砍磨血。老手靠技术,玩正面一刀秒(较高门槛)。
方案1:土豪氪金买顶级装备,基本平砍一刀秒;穷人靠技术发动“一刀毙命技能”,门槛高。
方案2:土豪氪金买“一刀毙命技能”(款式多、特效炫);穷人靠技术发动“一刀毙命技能”,门槛高(花样少,特效渣)
(PS:弹反秒杀、偷袭秒杀之类的,就不要拿来举例了,这种设计平平无奇,动作拖沓,不得劲,我指的是能正面直接一刀毙命的,干脆利落。
黑暗之魂3 八周目 英雄古达 裸奔无伤全程弹反_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
因不同难度下,敌我“攻防血数值”差距过大造成的一刀毙命/被一刀秒,这种只是在无脑堆数值,没有创意和特点,不值一提,如无双、鬼泣、战神等)
什么叫“暴力美学”啊?
既有“大战三百回合”,也有“一刀断头”。
跟兵击、武术,没有必然联系。跟兵器杀伤力、人体承受力有紧密联系。
断头、断手、断脚、腰斩、一矛穿胸、戳爆脑壳……表现力爆炸,但这只是其中一种手段。
还有砍断韧带、切割动脉、捅破心脏等花样。
不少人提到了《骑马与砍杀》,这游戏我没玩过。
《骑砍1》看上去,人物动作僵硬、呆板,跟黑魂有的一拼(实事求是,这不算黑吧)
《骑砍2》改善了不少。
鬼武者2:一闪秒杀,连闪连杀(一闪系统)
忍shinobi:杀阵连斩,杂兵、boss一刀秒(杀阵系统)
剑豪3:攻防一瞬,一刀毙命(悬待系统)
忍龙2:一刀两断,人头落地(断肢系统)
以上每个游戏,都有特色鲜明的独立系统。无脑堆数值的“一刀毙命”,怎么跟他们比?
完全是云泥之别。
没玩过的,可以看视频云一下。或者,起码把动图看完,这几个都是高素质的经典游戏。
1.鬼武者2,有平砍磨血和一刀毙命。
核心:一闪系统。一闪小怪不难,一闪精英怪和boss比较难。新手只会平砍+放技能磨血、偶尔一闪。高手能全程一闪。
“弹反”有两个拍子,先“弹”,后“反”。
“一闪”只有一拍,一气呵成,行云流水(分别有一闪、连闪、弹一闪)
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2.忍shinobi,有平砍磨血和一刀毙命,包括boss也能一刀秒。
核心:杀阵系统。杀阵杂兵不难,杀阵boss较难。新手只会平砍磨血,高手全程杀阵一刀秒。
一定时间内,连续击中场景内所有敌人,即可达成“杀阵”。
平砍招式很少,就两三下。
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3.剑豪3,有平砍磨血和一刀毙命。
核心:悬待系统。悬待门槛不高,一键发动,只拼反应。判定时间很宽松,没有鬼武者那么苛刻。
新手只会平砍磨血,高手玩转悬待系统,便可一刀解决对手,令其血溅当场。
这游戏的定位,是“拟真剑术格斗游戏”,可以和其他玩家双人PK。
电脑AI极高,似乎是看对手身份。著名剑豪>有名字剑客>无名字剑客>杂兵。
制作前作时,厂商邀请了三家古流剑术的师父做动作指导,分别是小野派一刀流、神道无念流和立身流,其中有几个师父好像是宗家。这个阵容前无古人,后无来者。
《剑豪》系列,曾经被日本剑道协会高度赞扬和推荐,就是因为过于硬核,销量不高。
我跟朋友玩《剑豪》真人对战,也爽的一逼,几秒见生死。
“攻”是平砍,“待”即完美格挡,“悬”就是破坏对手架势,让他失衡。此动作无视格挡。
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4.忍者龙剑传2,有平砍磨血和一刀毙命。
核心:断肢系统。断肢看概率,可一刀斩首(必死)、腰斩(必死)、断手或断脚,然后终结。新手瞎j8砍、无限飞燕。老油条无限飞燕、饭刚落。高手各显神通。
八种主武器:龙剑、双刀、长棍、爪子、双拐、锁镰、大镰刀、双节镰
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只狼,核心:架势槽系统。这游戏很特殊,像个变了花样的“防反游戏”,就叫他“拼刀游戏”吧。
对马之魂,还没发售,不好说,随便看看。