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现实中的坦克是否打中目标就能造成杀伤了? 第1页

  

user avatar   grandrotation 网友的相关建议: 
      

大概率是的,而且WT为了游戏性还进行了妥协

比如极早期的游戏中,如果坦克炮管被击毁是无法修复的

而且那时候在开始修复时还会有“车组正在离开载具”的提示,需要等车组离开载具以后才开始读修理条,不过没有进一步的内容,在后来被废弃

补充车组功能也是后面才加入的,之前车组被打没了不能补

车组也不是只要不被打黑就能坚持作战的超人,那时候的车组会昏迷

某些轻坦撞树还能把自己撞死

现在的观察窗在某些坦克上是坚固无比的部位,在历史、全真模式被打坏也不会影响玩家观察


驾驶坦克作战的是人

WT里的炮手上半身刚刚被糊到舱壁上抠都抠不下来

机电员很快就能一屁股坐在还剩半个的炮手身上接着打

这在现实中是不可能的


而且在没有预先准备的情况下

对成员而言,突然的命中是严峻的心理挑战,这类似于找个铁桶套头上 再让人在你不知道的时候那个锤子给桶子来一下

且不说刚才那个和你有说有笑的好基友可能已经被侵入的射流融成了舱内烤漆,在这种突发情况下人很难做出冷静的响应,车组因此判断坦克失去战斗力,而抛弃功能完好的坦克是完全有可能的

这也是为什么“坦克间交火胜负的决定因素往往是谁先开火”

当然除了心理因素外,先开火的一方往往也拥有更好的射击阵位


而WT的观瞄视角也是非常开阔的,即便是全真,也只是把玩家的车外镜头放在车长指挥塔上,做出一种车长探出楼在瞧的感觉

但显然玩家是一个连接着车组意识的鬼知道什么玩意,而不是真正的车长,不会被流弹打飞狗头

玩家获得了即时 准确的信息,能把握车体的状态

就算不去检查车体,也可以通过HUD得知载具受损的部分,更不用去舱壁上数有几个人被刚才打进来的铁坨给吹飞了(

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看起来坦克好像很脆弱?是的

在游戏里非常明显

因为现实中的坦克不是反坦克炮,但在现在的战争雷霆里只有坦克(极早期的库尔斯克不仅有AI操控的坦克,苏军还有AI操作的反坦克炮)

当全场都是能到处跑的“反坦克炮”,且“反坦克炮”都在试图消灭其他“反坦克炮”时,装甲的重要性也就被弱化了


但现实中的坦克是一种因为机动突破需求而诞生的载具,因为现代工事单独靠步兵搞不定,所以整了个坦克来

而步兵搞不定的东西,那可就多了

你整个装着马克沁的混凝土碉堡,现代步兵也不见得能轻松搞定

但你要是有个坦克,那这个混凝土碉堡也没啥用

而如果对方有针对性的反坦克火力,那么坦克就可能出现损失


不过坦克本来就是一种极易被消耗的消耗品

只是更脆弱的步兵日常被忽略而已




  

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