剑三玩家打魔兽副本应该没什么大问题,双修路过
我觉得剑三的本要鸡飞狗跳多了……
第三次更新:期末人变脑残系列
这说的不就是我吗……
不用蹦蹦跳跳了好开心,好喜欢躲技能只要走的世界
整体视角明显变远了,
剑三是屏幕比较接近你的角色平视出去→人头人头人头人头,可以类比,真三国无双
【修改一下,剑三也是可以调出俯视视角的,不过似乎要插件……】
魔兽视角比较高,可以看到全局,队员的相对位置,大概比较像,红色警戒……
不用插件终于能看到boss面向了
视角问题贴个图来说明一下,不装插件基本上是这样→视角比较低比较平,图是随便搜的剑三游戏截图,侵删
补充一个事例:有个朋友A了魔兽被我拉来打剑三,第一次我们一起打10人本,除关底都是我单奶(五毒奶),关底他切了个奶花(奶花是公认团奶能力最渣)。然后我比较水开局一分钟以内死掉了,我朋友奶完了剩下全程,一般要两个奶的场面,没减员……
然后他玩花间(这个职业,可以类比下LOL里的ADC,就是那个感觉,我形容不太出来),全程手动打而且DPS非常高。
这素质就是不一样啊我都看呆了……
补充事例二:我玩戒律的朋友和我说,听说你们五毒有20秒CD的减伤……
然并卵,一般都当瞬发用,当瞬发我还嫌他CD太长
更新插在前面:
剑三打本比较鲜明的要素:
1.扶摇跳/开无敌
万能无敌,免疫一切除DOT 穿透以外的伤害 缺点:总有呆卡萌跳的时候不对
相当于每个人多了一个30秒CD,的冰箱
无敌,范围八尺,考验团员的抱团能力和气纯不要把无敌插BOSS脚下去和剑纯不要手贱把无敌爆了
(基本上是过本利器了)
2.二段跳
缩小版的扶摇,对操作者跳起来的时机要求比较高,无CD,用于“扶摇CD了赌一把”和不能接触到地面/水面的场合
3.分小队任务
比如六道、血战五门,基本可以看做团队分成五队打五个小本
4.去见boss的路很艰难
差不多可以当一个新的boss来打
5.吹上天
有全团吹和点名,要求上天的那位落地二段跳(难度比较高)/小轻功,不然必死
小轻功的缺点:总有呆卡萌搞错面向,比如一头往boss脸上糊上去了
6.各种奇怪的项目
什么踢球下棋画画etc……
虽然这都是用来搞死开荒团,野团直接跳过,farm了以后基本不用去管的东西
魔兽打本比较鲜明的要素:
1.打断
剑三boss技能大多不能打断
就算可以打断的,一般的输出宏都会带打断判定
并且打断奇穴通常点出来会大幅度影响输出
而且一般”不打断会灭团“的情况全都发生在日常五人本里……
所以不会特别安排打断,一般安排了也是…………
……………………毒奶去打断
2.换T
剑三需要大于1个T的情况一般是:
有两个或以上boss
有小怪需要拉
因为剑三的T基本没输出,多一个T就多一个划水
3.躲技能/排debuff/开减伤
虽然剑三的团长也是会说这些的,但一般不带眩晕的,不会秒杀的,不躲也就不躲了(……
虽然大家都不躲肯定会灭,但有一半人躲差不多还是可以奶上来的,主要是靠千蝶这个神技(0.5s一跳给血最低的加一口,智能判断,范围极大)
而且有的职业没减伤,比如毒经,毒经还有毒经(手动斜眼)
4.控蓝
上面的有人说过了
总结一下让20个剑三er去开荒的场景应该是:
1.2T和3T觉得浑身难受
2.大家开始把打断放到了显眼的地位
3.团长再也不用多才多艺了
其他的问题我都觉得不是很大……
==========原来的分割线===========
什么沙利亚全团吹天上 跳夫人 钻洞 画画 踢球 射箭 (……
据说还要背诗……
其实是3-4个掌握了各项技能的熟练工和20个站桩按宏
我用开荒25血战曹炎烈做个例子(其实是因为后面我就A了)
开局按QTE(开荒时候是错一个秒杀),跳风(场地两端来回跳+吃空中的绿球 也有团用原地跳大法),落地迅速集中开爆发集火(老年人忘记叫什么了……),然后重复上面阶段……
全程两个奶溜箭,机制是在箭左边打一下左转45度,右边打一下右转45度,要求箭在场内转圈不碰到人群
好吧写出来不是很鸡飞狗跳……(鸡飞狗跳是我觉得形容剑三开90以后的本最恰当的词)
但是这是个老三,我没勇气开荒到关底就A了(大概是因为这个boss每次稳定吃战复)。没削弱之前的跳风是野团噩梦。
其实作为一个渣渣,一般是我们进度没到一半的时候GWW已经把难度大砍一刀了。
你们不能拿一些脑残的关底,比如(军械库的)萧沙什么的去比……当然开荒萧沙的时候还是很要死
大概剑三打本简单是因为技能全靠扶摇跳和无敌(。
以及没节操的削弱
顺带我觉得血战的关底一点也不比M阿克简单啊……!!回头再仔细比较一下吧