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你觉得《清平乐》拍得怎么样? 第1页

  

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这几年这种剧还挺常见的,大IP,宣发声势浩大,演员也都是老戏骨,影帝影后,或者当红小生小花,服化道上承汉唐下接宋明,要么是标榜风云诡谲的权谋,或是标榜王朝的风云变幻,总是未播先火,好似是前无古人后无来者的绝世大剧。要是偶有点反对的声音,铺天盖地都是说你没品的,要么给你扣上个不懂历史没有审美的大帽子。

《琅琊榜》这么吹服化道不翻车,根本原因是因为人家把主线故事讲圆乎了,制作呀IP呀宣发呀服化呀这些是锦上添花,人家火是因为故事,可不是因为梅长苏投喂飞流很养眼。

倒不是拉踩,说真的《东宫》这个小言情的权谋拍的比这些还更像权谋些。


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好不好是相对而言的。

你拿TVB的古装戏,那些道具、服化、场景作为比较对象,那《清平乐》就是降维打击。这就不难解释,为什么这剧豆瓣评分这么高?

剧情、人设上这剧拍得四不像,半言情半严肃,两边观众都得罪了。

想看言情剧的粉丝。

要求很简单,足够甜,足够苏,主角可以见一个爱一个,但是,一定要爱的惊天地泣鬼神,至少爱江山也爱美人。但是,观众现在发现,皇帝谁都不爱,只爱他的江山。皇后的爱也是立不住的,或者说,皇后谁都不爱,爱的是家族荣誉。这部分粉丝只会男主是真的渣男,皇帝皇后不过是商业关系。这剧最不好的一点是:一般的历史剧,大家都懂得,皇帝都有很多后宫妃嫔,大部分皇帝都是大猪蹄子,见一个爱一个,妃嫔不过是生育机器,但皇帝至少是“爱过”,有感情在的。

但是,这剧拍出来的感觉是,皇帝喜欢某贵妃,只是为了让她给皇帝生孩子,完成皇位的继承。连保护自己喜欢的女人的能力和动机都没有。

想看严肃一点历史正剧的粉丝。要求就是拍皇帝和士大夫共治天下,斗智斗勇,权谋剧,离开后宫,去搞事业啊。结果,皇帝的工作浅尝而止,你的权谋去哪里了?还花了这么多笔墨描述皇帝立储、生孩子的事情。赵祯的存在意义是种马吗?

想看原著剧情的粉丝,失望,主角变配角。

其实,原著真的挺好改编的,受万千宠爱于一身的当朝公主,爱上了世俗注定不被认可的人,偏执的爱,爱得疯狂。直接走偶像言情剧风,选两个帅到不行的男演员去演驸马和怀吉,男一男二都喜欢公主。公主爱上不应该爱的人,为此而疯狂。

开头就是公主夜扣宫门的历史名场面,然后,开始回忆。

公主从小人生开挂,父母宠着,要风得风要雨得雨,智斗各路后宫妃嫔,智商情商极高。当然,公主选角要足够好看,这样男性粉丝看脸,女性粉丝看着爽。

公主长大了,遇到了各种挫折 ,公主不是男儿身,没办法继承王位,父亲的无奈。皇帝担心公主的将来。

和男一男二的爱情历史,古装历史剧常见的,公主出宫,刁蛮任性遇险,男主解救她。

被迫下嫁,婆媳矛盾激发。

当然,不知道这样,广电让不让你过审。能不能上星。


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我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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