鉴于我的懒惰,本回答部分图片截取自哔哩哔哩相关视频(up主id在文末打出),特此说明!!
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根据不同民族地域的科技树差异,各式建筑都有很多或走心,或耐人寻味的细节。
地中海诸族城堡时代的兵营外墙上倚靠着一面佣兵的盾牌。
在游戏中,佣兵要仰仗着意大利的组队加成来“开通”
而意大利正是地中海建筑风格
东南亚诸族封建时代的马厩建成后,建筑靠后的位置空出来一间十分宽敞高大的棚子,这是为什么呢?
升级到城堡时代后,答案揭晓:这个棚子正是给城堡时代的象兵 预留的位置~
但这个走心的细节还有一个小小的尴尬
——某不愿透露姓名的越南欲哭无泪
类似的细节在印度独苗风格的马厩上也有体现,我们可以看到印度封建时代马厩最靠右的窝棚空空如也,甚至还有一块布遮住空隙。
升到城堡时代之后,一只骆驼 探出头来
但四个窝棚还是空了一间
我猜这有可能是在暗示印度没有金马
马厩上的白象雕塑也算是cue到了印度这个虚伪的象族
看罢东南亚和印度诸族高瞻远瞩的“合理规划”,也来瞧一瞧黑叔叔这边的反面教材。封建时代的马厩只留有三个窝棚…
…到了城堡时代,姗姗来迟的骆驼却“无地自容”,只好拉走一匹马给骆驼腾地方。
在“完整科技”设置下,美洲三族不必再像征服者版本一样,狼狈地照搬中欧风格的建模充数,而是可以建起真正本土风格的马厩。
只是…他们的建筑工之间似乎意见并不统一,以至于封建时代和城堡时代的马厩完全是两套布局。
攻城武器厂正门口摆放着一些攻城武器的零部件。
大多数民族都有一架投石车半成品“镇楼”
而中亚二族——鞑靼、库曼的攻城武器厂门口却是一辆冲车,这可能是在呼应库曼预支冲车的民族特色。
我们知道,随着时代的升级,建筑物也会相应地点亮新按钮并提升面板数值。最直观的是,建模会升级得更加高大华丽。
但有一个例外,东亚4+1族从城堡时代演进到帝王时代之后,他们的大学变矮了。
但所谓浓缩都是精华,东亚建筑风的天朝大学科技全体享受打折优惠,隔壁高丽更是37族中唯一大学科技全满的民族。
说到大学科技,某不愿意透露姓名的越南更加尴尬了。
增强防御塔是在战役里出现的特殊建筑,其数值往往也会随关卡设定做出随心所欲的调整(比如某陈友谅将军的200攻17射程导弹塔)
有趣的是,增强防御塔比要塞矮的,仅中东一家。
土耳其和拜占庭的奇观看上去十分相似,我曾一度认为拜占庭的奇迹只要加上那四根柱,就能摇身一变改国籍…后来我了解到了相关的历史才知道1453君士坦丁堡的故事【滑稽】
但经考证,这确实是两栋不同的建筑。
你知道奇观的具体图像吗?
我又双叒要黑越南了,这座奇观第一眼看上去像啥我就不多说了。
注意石阶上干涸的血迹…
说一个非常隐蔽的小细节。
HD以及之前的版本中,很多单位某些角度相反的图像是直接通过镜像对称处理的。
这导致诸多「一手持兵刃、一手持盾牌」的单位(例如骑士、近卫军),他们的盾牌总是朝着玩家的方向。
注意圈出的骑士持盾手的变化
合理推测:这些「一手持兵刃、一手持盾牌」的单位在转身时会以迅雷不及掩耳的速度切换双手的装备…
决定版有不同方向会规规矩矩地显示不同的图像,不再有鬼畜切盾的情况了
承接上条,某些兵种建模中持武器的手与头像中的不符。
这种情况在英雄单位中特别突出,因为许多英雄单位的头像其实是某兵种换角度的抓拍、放缩或对称。
例如英雄单位莫特列德(Mordred)的头像中为左手持剑
但莫特列德建模仍是右手持剑。
西方霸主DLC中,新文明勃艮第的特色单位“马上轻装兵”蓄力期满打出“会心一击”时,战马会跃起前腿做出践踏的动作。
而轻装兵的平A则是把刀抡到后面逆时针转一圈,再往上甩。
非完整科技下,当美洲三族获得其它民族的马厩之后(僧侣“拯救”、触发),便可以在马厩训练索洛托勇士(Xolotl Warrior)。
该单位的面板跟金马完全相同,但考虑到美洲三族缺血统缺驯马缺1级防,这个单位实用性几乎没有,完全是个彩蛋。
蒙特祖玛战役第五关中利用支线任务训练该单位的面板被修改过,还能将就玩玩。
类似地,在砺波山战役进行到后期时,玩家会得到一些“马上日本武士”
这些“马上日本武士”的面板比较出色——130血14攻双防3/5,但是其建模直接摸鱼搬运自翼骑兵,实战中也无法训练该单位。
我能知道游戏中的英雄单位是有一圈圣光护体的,但是有两个倒霉蛋虽然身在“英雄”栏,身上却没有圣光萦绕。
一个是上面提到的“马上日本武士”,另一个是成吉思汗战役中出现过的“猎狼”。
同样是狼,“灰狼欧鲁”却有圣光(吉祥物的牌面儿)
保加利亚的特色部队龙骑兵有一个非常神奇的机制。当骑兵倒下后,只有战马会倒毙,而坚韧的战士会在几秒后爬起来血战到底。
猜一猜异教buff的龙骑兵被僧侣招降后会发生什么?
在西方霸主—长腿爱德华第二关中,城墙中间挖箭塔的创意简直惊为天人,长弓兵进箭塔加副间完美契合爱德华“登上城墙”的命令。
斯福尔扎第三关中,红色势力的敌人皮奇尼诺隔空放话嘲讽时,使用的是佣兵头像
但当他的老家被推平投降前,他把头像换成重装骑士。
可能是在暗示他上马跑路了…
我们知道游戏中的“鹿类单位”,会在周围有玩家单位经过时受到惊扰跑向相反方向。
因此有了利用开局的斥候一路将鹿赶到自家城镇中心下方的技巧。
但是当一只“鹿类单位”周围同时出现猎人和斥候时,它会优先选择远离猎人的方向逃跑。
部分图片截取自哔哩哔哩up主
感谢他们给我提供了偷懒的机会【doge】