全单位可用的光环有邪恶,耐久,战鼓(命令),专注。
只对部分单位有效的有辉煌,强击,吸血,荆棘。
前者专注明显要弱一些,所以后来暴雪多次增强专注效果。战鼓的缺点是最多只有2级,上限不足。所以进入决赛圈就是耐久和邪恶。两个光环加的移动速度一样,对比就是攻速VS回血了。一般认为,攻速的效果更好,所以耐久胜出。
部分起效的光环,辉煌基本一枝独秀,领先其他一截。而且不同于其他几个光环下限不稳定的缺点,辉煌再次也能给英雄享受,而英雄对war3的重要性不言而喻。
最后决赛圈就是耐久VS辉煌了。相对而言,耐久适用性占优,但是辉煌可以独立支撑法术部队。因此要看具体战术。以目前常规战术来说,耐久占优。