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为什么实况足球里劳尔哈维这些技术流那么垃圾? 第1页

  

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实况系列一直以来主要的玩点,是用10分钟的时间模拟一场90多分钟比赛的精髓,这就注定了对足球的模拟不可能面面俱到,表现集中在能带来进球的那几个技术动作,比如说射门、助攻、突破传中、中路抹过对方最后一两个后卫等。

这种情况下,对于中场争夺和控制的重要性,实况不太容易表现出来,因为在比赛时间非常有限的前提下中场的任务一般就是完成前后场衔接,快速出球将球交给前场球星即可,而这在实况中并不难完成,多数情况下只需要按一脚短传即可。

也就是说,实况里面重点突出的球员注定是那些进球多、助攻多、尤其是过人多的那些球员,也就是现实中所说的爆点。实况足球8中像利物浦这样长处主要在中场的球队(欧冠决赛的胜负手就是贝尼特斯上哈曼打5中场逼抢皮尔洛,但是三个进球哈曼貌似都没有制造进球或助攻),对于新手,一般就没有米兰国米、皇马巴萨之类锋线有巨星的球队用起来顺手。

甚至就是巴萨这样的球队在历代实况里面,应该也主要强在小罗梅西的过人能力,运气好带两次球一传一射,一场联赛就搞定了(当然现实中也的确是这样),而不主要体现在中场传控的实力上。

实况里决定进球和助攻的一些关键动作,受状态影响往往也不小,所以有些人说的联赛系统局,有可能也无非就是该场对方门将红上状态(什么射门都能扑出来)加上后防线普遍状态好(速度加快不容易被过),把平时有可能进球的那几个机会都消除了,玩家心态失衡,然后就输了。有时候读档重开后开场就进了,可能就能轻松拿下。




  

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