不管布袋戏,还是动漫,还是电视剧,电影,好不好,到底看的是故事本身。操偶、人偶、配音、场景布置,甚至营销宣传,这些都是辅助,关键看内容,这又不是饭圈。
金光故事,在墨邪录之前,为什么这么优秀,为人津津乐道?
一本好的大纲是关键。
金光出世的时候,那时候正逢霹雳走下坡路,到处激光对轰,人物走T台,剧情干涩,只会装逼。
所以一上来,金光笼络了大批爱好者。
布袋戏毕竟是长篇连载,故事一集一集讲,讲到后来,难免沦落到,没内容可讲的境地,那就只好开新图,说新人物。这个时候有一个很大的问题就是,新地图和新人物没有铺垫,一下子上来很会生硬。但观众可不想一个星期等一集,却看你在那边拼命讲设定。所以故事就难免这样婶了:
一边讲故事,一边剖人设,一边大谈设定和历史。
可一集故事就那么久,你要讲得多,就不可能讲得深,观众的专注度就会被分走,难以在一个人物一段背景故事中流连。
金光为什么优秀?因为前期的九界的设定写的非常大也非常细,人物的关系,事件的因果早已写就,所以故事讲起来就一环扣一环,这就是典型的大纲之下的故事。
墨邪录之后为什么拉胯?大纲还是那本大纲,但是主笔换人了。相当于故事换了个脑子,能不拉胯?
上面说过了,一段故事和一个人物,你花的时间和精力越多,它就越深入人心。从黑白龙狼传开始,一直到墨邪录,你看看开了几个地图,主要人物换了几个?中心人物还是那几个,基本不换。而地图,中、苗、佛,八个剧集三个地图。(海境有涉及,但是只带出了人物,背后的世界观和历史还没展现,所以只是铺垫,不算真正开地图)
然后你看东皇战影到仙古狂涛,六大剧集,海境、东瀛、道域、仙岛,算上小的还有鬼,加了多少新人物新支线就不数了。而且这些地图,都是一个剧集一个图,讲完就换。之前三弦在的时候,几个剧集才把一个地图讲清楚。现在的剧集,不仅一个剧集就要说完,说完之后就断了,直接开新地图,前面和后面根本不连着。所以,前面一个剧集,你对其中人物和场景建立的感情,在后面的剧情完全就没用了。不像之前,总是关联着,是牵一发动全身的关系。
鬼途奇行录,三弦好不容易埋下了鬼市线的伏笔,战血天道里鬼市的人物也参与了,就等着之后彻底爆发,结果团队出了问题,直接仓皇开了仙道,主要编剧团队彻底离职,前面的一切又废弃了。观众建立的一切情感也就都废弃了。
不同的主编,不同的思路,不同的三观。相同的设定,不同的人来写,完全会是两个效果。就好像两个厨师,都做一道红烧茄子,相同的材料,做出来的味道,就是不一样。
故事是什么?故事不就是:背景+场景+人物+事件?
看故事是为了什么?不就是为了情感体验?
好故事,就是把四大元素讲齐、讲深、讲透,让观众投入情感,然后这份情感虽剧情跌宕而波折,从而有体验。
你老是开新图,说新事,讲新人,讲完就抛,再换。爱个屁?怎么爱?
之前霹雳是这样,现在的金光也是这样。
前面的剧情,角色表现丰满,哪怕一个坏的角色,到最后你都会唏嘘感叹,而现在的角色,坏的死了我没有一点感觉,他给我留下的印象不深,好的角色死了也没那么多感触了,可能是这个角色还不能深入我心,死了就只是感觉明面上的角色少了一个而已。智斗是前面很精彩,后面就说不出来的感觉,好像有智斗,又好像只是算计,没有互相下套的情节,只剩下吉祥物的俏如来