星巴克的咖啡卖30元一杯,是不是在耍人。
五星级酒店的炒土豆丝卖50元一盘,是不是在耍人。
苹果官网上,一个透明手机壳卖300多块钱,是不是在耍人。
不是,因为你可以不买。
这些企业都没有用机关枪顶住你的脑袋,逼你买。
如果你去星巴克,你会发现星巴克柜台里面也在卖矿泉水,一般是绿色瓶子那种。然后那个水卖二三十块钱,然后你如果细心观察,这个水卖得也并不好,但每个店都会好好地把那个水贡在那里。原因是如果一瓶没味道的矿泉水已经卖到二三十了,那你花30+买杯咖啡,是不是觉得就合理多了?
有些东西存在的价值不光是东西为了卖钱,更为了给你提供价格座标。你到一个西餐店看一个牛排300元,你觉得贵还是便宜?很难判断吧,因为不知道多大块牛排,什么肉,做得如何……但你翻到后面饮料那个区域,看一眼,一瓶可乐15元的餐厅和一瓶可乐50元的餐厅是什么差异,你能体会得出来。
当一个手机壳卖300的时候,如果一个Ipod Touch才卖一千多,你会不会觉得后者就很值?当一个显示器的支架卖999美元,而显示器本身才卖5000人民币的时候,你会不会觉得我在这买个显示器,然后淘宝买个显示器支架就会很赚?
不管是不是有意按上述策略为之。人家卖得贵,没逼你买,你爱买就买,市场经济,觉得贵就不买,又没人强卖给你。何来耍你之说?
另外说一句,因为产品的设计是在海外完成的,所以很多东西如果放在海外的价值体系里面其实还可以,这类玩意在海外本来就不便宜。就象MUJI的很多东西价格翻译做人名币价格也不便宜,但买的人也很多。另外,据做配件的朋友说,苹果的壳品质真的不错,同样的透明壳和外面的完全不一样…只不过买的人都当作“透明壳”来无差别看待
补充回答:
2000赞,那我先关闭评论一会。
评论中很大一部份人抬杠,逻辑无非是就是贵,性价比低!就是智商税。
那我统一回复一下这些人:
一个东西贵,你买不起(注意,舍不得其实就是买不起),别人买了,别人就是人傻钱多。我只能说有别人买得起不说明别人傻,只说明人家钱比你多。至少在这个商品上人家可用的预算比你多。
每个人都在获得不同的满足感,有人吃个馒头就很满足,有人山珍海味尚不满足。每个人的满足感是多样性的,所以这个市场才是丰富的。说什么智商税的人,无非是觉得世界就该按自己的满足感来发展,你觉得值的就值,你觉得不值的就不值。谁告诉你的?
自由市场经济条件下,除了国计民生产品,除了假冒伪劣产品,人家爱标什么价是人家的自由,你能买买,不能买闪开。本来一个产品也不指望卖给每个人。什么时候你买不起就是智商税了?
25年前,肯德基就象奢侈品,还有人在肯德基办婚礼; 20年前,佐丹奴一件T恤卖几百块,俨然大牌;15年前,一部诺基亚的手机卖上万元……你今天是不是觉得很可笑?不,在那个时代吃肯德基的人,穿佐丹奴的人,用诺基亚的人,都是那个时代经济条件比较好的人。他们会去这么做不是因为他们傻,而是放诸当时环境,他们觉得值。苹果这些东西有其品牌溢价,当然啦,就算没有那个壳本身有溢价也不需要证明,但苹果也从当年的一机难求的神坛,逐渐被拉下来。但这一切是靠我们自己不断发展,老百姓收入不断提升,而不是靠说贵的东西都是“智商税”。一个贵的东西最终被接纳了,他可能没降价,而是你更富有了。希望你早点能变成你眼中那个随意“交智商税”的人。
东西就在那里,买卖是世界上最平等、最公平的事情!
因为就是这么教,这么练的啊。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。