首先这是封建主义思想。
一个被称为女孩的人,一般来说都不是长辈。
我国古代向长辈请安一般来说就是这样的:
晚辈向长辈请安是在早上饭前和晚上睡觉前,叫做晨昏定省
早安晚安,也就是现代的晨昏定省。只是现代人很多没啥文化,只能这样肤浅一点表示。
晨昏定省也没什么不好,尊重长辈,这是中华民族的传统美德。
但是每天这样尊敬一位女孩,那就是奴性思想大发,且有恋母情结。
电视剧《甄嬛传》里面就有一位温太医。他对于甄嬛就可以说是晨昏定省,定时看顾,不计个人安危拼命保护,以至于最后挥刀自宫。这个楷模,最后得到什么?不过是把脉时暗摸柔荑而已。
女子大多爱丈夫,对于自称为奴的人,总是少了些尊重,决计不会爱的。
坚持一百天?
“早安晚安”四个字,重复一百遍,总共400字。然后幻想温香软玉,裸陈牙床?
这就是一个大大的清秋大梦。
想我辛苦写作,挥挥洒洒一篇文章,怎么说来也不止400字,能有几个赞,便是暗自窃喜,又怎么敢奢望其他?
将这4个字重复重复,亦可复制粘贴,又无须动脑,美人便感动了?
虽然码字的大多闷骚,但也能想到需要花样百出,妙笔生花才好,断然不敢只重复4个字,且只有100遍。
俗话说:“早起的鸟儿有虫吃”追女孩子也要勤快肯动脑。
人家温太医还天天拿着药箱子跑紫禁城,你复制粘贴就把女孩子追到,这梦境,太没有想象力了。
要说这事的结果,牙床之事就不要想了,柔荑也不会给你的,拉黑的可能性倒是很大。
你想晨昏定省,她可不想要这么大个儿子。
无论你是准备发一百天早安晚安的男生,还是收到有这么一个无休止问安的女生。我都大喊一声:请你们立即停止这件恐怖的行为。
听说过【骰盅理论】吗?
这个理论说的是,在骰盅还未摇停之前,很多人都会觉得自己能赌赢。但是当骰盅停止,还没打开之前,如果你再问那些一开始觉得自己会赢的人,他们中会有很多人开始犹豫,最后觉得自己不会赢。
整个事件,骰盅里的骰子的点数组合概率完全不受下注的人的影响,是多少就是多少。但是,摇之前和摇之后,明明没有公布结果,可认为自己能赢的人就是大幅度减少。
这就是【骰盅理论】。
那对照这件事,你会发现。
一开始决定给一个女生发早安晚安,这个男人就是准备摇骰子了。
想发消息的念头=摇骰子的动机。
每天发消息的过程=摇骰子的过程。
一百天以后的效果=摇骰子结束后的公布结果。
这就非常恐怖了,因为按照骰盅理论,每个准备摇色子的人,都觉得自己赢面很大,但是越往后越觉得自己不可能赢。
如果连发一百天没有任何效果,那很多人也不会做这么没效果的事情。
你可能会说,本身就没效果啊。
这就是最恐怖的地方。
骰盅里的骰子的点数组合概率完全不受下注的人的影响,是多少就是多少。
对应的情况就是,你发不发一百天的早晚晚安,有戏的就是有戏,没戏的就是没戏。决定权在女人的手上,根本和发一百天信息的这个举动无关。
我当年有一个喜欢的姑娘,这个姑娘和我说了一句我很开心我就兴奋的不得了了。根本用不着发一百天消息。有戏的一百天孩子都怀上了。没戏的一百年都没戏。
所以,连续发一百天这么无聊的消息。有的姑娘可能怕碍于情面,不拉黑只是屏蔽提醒。但是对方不知道,所以在这一百天里面,不断的摇骰子,越往后越害怕,越害怕越不敢停,所以就不断的发消息发下去。
男人成了一个赌徒。
输赢就是女方的态度。
不断发消息骚扰女方就是这场赌局的过程。
但是仅仅是这一步,还不是很可怕。
但是,一个正常人,怎么可能会永远摇骰子?一个正常人,怎么可能会一百天不间断的发这么两个没有营养的问候。
骰盅早晚会停,女生也终究会拒绝他。
这个结果,是无可避免要发生的。
但是,他不是正常人,一个人为了胜利,摇了十个小时骰子。结果开出来一看,输的一败涂地。
你猜他会怎么样?
重新摇吗?怎么可能。
他会把骰子和骰盅全部给敲烂,把自己失败的所有怨气全部撒在骰子上,伴随着咒骂。
“什么破骰子,亏我摇了你这么久,都去死吧!”
如果发生这样的情况那就非常的危险。
我说的有些极端,可是不发生什么问题都没有,发生了就是一场灾难。
我奉劝想用这种方法的男生,不要做这么极端的事情。
我奉劝万一遇到这种事情的女生,请第一时间告诉他不要继续下去,以最快的速度将骰盅开奖,告诉他不可能的结果。
这是一种自我保护。
出了事情,当事人无非就是新闻中的一个角色,我们外人看过了也就忘记了。但是对于发生事情的人,可能是一生命运的改变。概率再小也是概率,所以看见这种喜欢做无谓事情的男人,那种感动自己的男人。请立马喊停。为他好也是为自己好。(这一段,性别互换可成立)
那些说我危言耸听的人,看看这张截图?
我只是四天没回话,就已经这样了。
变态永远都是有的。
抖音上有个博主叫【苏子凡】,他曾经拍过一个视频,讲述的就是偏执的爱情,打着我爱你的旗号做各种各样自私的事情。可以更好的让大家理解,偏执的爱其实有多大的杀伤力。
https://www.zhihu.com/video/1215380665354903552
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别傻了。需要追的女人根本没你的戏。是你的女人不需要追。
不至于不好,但不够好是肯定的。
你不参与,只是以后简历更难写一点,和人打交道比别人更要费精力一点。
也就一点罢了。
因为决定以后好不好的,还是你自己的专业技能。
专业技能够硬,这些就是锦上添花。
专业技能没有,那那没有舌灿莲花的水平也不过杯水车薪。
当然啦,为自己着想,还是参与一个吧。
也别太勉强自己,一个不那么巧言令色的人让他面对这么多黑压压的人头,把心态搞崩了也不行呀。
想交真朋友就去真心喜欢的社团(真朋友爆率不低),想提前学话术进学生会,想填充简历干货去当班委。各有各的好,就看需要什么。
没有顿悟的能力,那么提前积累经验是很重要的,这样走出学校,才不至于彻底一无所靠。
反面例子在此。我骑着鲲溜了四年,啥也懒得参与,爽是爽,只是溜到最后,发现自己身无长物,情商为负,还心高气傲,一度自我厌弃到哭。
现在学乖了点,在人前慢慢磨炼我那负无穷的情商。
我没什么经验可以提供,反正就是告诉你无论如何不能像我这样。可以不参与社交,但不能无技傍身。
总要有个嚼透了的东西。揣在怀里,才有安全感。
不至于不好,但不够好是肯定的。
你不参与,只是以后简历更难写一点,和人打交道比别人更要费精力一点。
也就一点罢了。
因为决定以后好不好的,还是你自己的专业技能。
专业技能够硬,这些就是锦上添花。
专业技能没有,那那没有舌灿莲花的水平也不过杯水车薪。
当然啦,为自己着想,还是参与一个吧。
也别太勉强自己,一个不那么巧言令色的人让他面对这么多黑压压的人头,把心态搞崩了也不行呀。
想交真朋友就去真心喜欢的社团(真朋友爆率不低),想提前学话术进学生会,想填充简历干货去当班委。各有各的好,就看需要什么。
没有顿悟的能力,那么提前积累经验是很重要的,这样走出学校,才不至于彻底一无所靠。
反面例子在此。我骑着鲲溜了四年,啥也懒得参与,爽是爽,只是溜到最后,发现自己身无长物,情商为负,还心高气傲,一度自我厌弃到哭。
现在学乖了点,在人前慢慢磨炼我那负无穷的情商。
我没什么经验可以提供,反正就是告诉你无论如何不能像我这样。可以不参与社交,但不能无技傍身。
总要有个嚼透了的东西。揣在怀里,才有安全感。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案:
撞船是正常战术,莫说是历史悠久的撞船,即便是坦克撞 飞机撞也是正常战术动作,俄国人爱撞飞机,战绩还算不错。老太太撞自行车……也是战术。
神风特攻这个事重点不在于自杀攻击,自杀式攻击虽然各国并不提倡,但并不鲜见,董存瑞也是这样。而有组织的强迫诱使他人进行自杀攻击,则属于战争罪行。