大多数时候,不认识的人问我是啥学校,我都说我是积水潭师专的。
完美解决了别人会把我们学校误认为是一个本科学校的尴尬。
问是不是一本不错了
我说我是西农的,他们都问我学种地干什么
-“什么学校?”
-“西北农林科技大学”
-“啥?西安农林大学?”
-“不,是西北农林科技大学!”
-“西北科技大学?”
-“西北农林科技大学!”
-“西北农民科技大学?”
-“西北农林!是农林!”
-“对嘛我就说西北农林大学”
-“唉算了”
-“你说你读大学有什么用,学种地!隔壁家二狗早早去城里打工现在都成包工头了”
其实我学的土木
也是包工头?
这里是西农的知乎圈子哦
“上的哪里啊孩子?”
“东南大学”
“啥?中南?”
“不不不,东南,东西的东。”
“噢噢,在哪呀在福建吗?”
“江苏南京”
“没事,能考出去就可以,管他一本二本。考多少分呀?”
“6xx”
“......”
“......”
今年暑假亲身经历
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20200527
没想到去年写的回答过了这么久重新火了 谢谢大家啦!
985??
我给你来个C9的(◔◡◔)
老家安徽的,刚考上科大时,遇到亲戚都问“考上哪里了呀!”
答曰:“中科大 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ”
亲戚:“一本?”
答曰:“emmm是的( ’ - ’ * )”
亲戚:“在北京吗?”
答曰:“在合肥(ー_ー)!!”
亲戚:“哦…”
答曰:“????”
要么就是“考哪去了呀!”
答曰:“合肥”
亲戚:“哦……”〈´<_`〉
我内心:(你那一脸关切,照顾我尊严的表情是怎么肥丝?????你再多问一点哈?!)
久而久之就佛了,不太熟悉的就直接懒得解释了
陌生人:“考上哪了呀”
我:“合肥南七技校,高二学不下去啦!被学校退学啦!上不了啦!只能去个技校,学点技术,以后能糊口就行啦!”
(๑‾ ꇴ ‾๑)
补一个今儿看到的图
¯_(ツ)_/¯
说不相信的
你们肯定都没考上过科大
确信
(๑•́₃ •̀๑)
最后,欢迎报考南七技校!!
人不知而不愠,不亦君子乎?
也就是说,别人不了解很正常,不必生气,付之一笑即可。
1.考上哪个大学了
东北人民大学
好好学,大学校,出来当大领导
2.考上哪个大学了
吉林工业大学
工科好啊,工程师挣钱多
3.考上哪个大学了
长春邮电大学
邮电好啊,公家单位,铁饭碗
4.考上哪个大学了
白求恩医学院
医生好啊,白衣天使,救死扶伤
5.考上哪个大学了
解放军物资学院
军校啊,好就业包分配
6.考上哪个大学了
长春地质大学
科学家,了不起啊
7.考上哪个大学了
吉林大学
吉林哪一个大学
就是吉林大学
二本三本啊,该不会是技校吧
你这样以后可咋找工作啊
这么多铁汁捧场,再更一个
A:谷师傅,你好你好。有什么我们可以帮到您的吗?
我:我接下来要说的,(咽口水)你们千万别害怕。
A:我们是逼乎用户,我们什么没见过?你请说。
我:我考上了吉林大学(压低声音)
A:(肃然起敬)吉林的哪所大学?
我:不是哪个大学,是叫做吉大的那个吉林大学啊!
B:(吉首大学校徽)
我:呃,在东北,分数比这个高。
B:(大连理工大学校徽)
我:这个太偏科了,学科再多点。
B:(东北大学校徽)
C:有区别吗?不是工科学校理工农医都有的。
B:(吉林大学莱姆顿学院)
C:这……
A:(吉林大学珠海学院)吉林大学,很多学科。
我:(弹掉纸)吉大啊!985有没有看过,就是那个有七个校区,囊括了整个长春市的吉大啊,明白吗?
A:明白了,你继续说。
我:亲戚们问我考的哪,说我怎么考二本,试问谁说的啊?就在我们寝室,全都比我分高,还有个考了640多的河南大佬啊,河南大佬啊~(摆手)
A,B:(战术后仰)
我:开学报道找不到路,百度出来七个红点,东问西问,好不容易找到了,然后看门的大爷告诉我走错校区了,我就重走……
B:(笑)
我:你笑什么?
B:我想起高兴的事情。
我:什么高兴的事情?
B:我考上985了。(A笑)
我:你又笑什么?
A:我也考上985了。
我:你们,两个,考的同一个大学?
A、B:对对,(笑),不不,我们是同一届。
我:我再重申一遍,我没开玩笑。(AB笑)Why!!!
A:我们言归正传,您说的这个吉大,它厉害吗?
我:他不是厉害不厉害的问题,他真的是那种很少见的…他高考分数线不高,专业很杂,但是好的专业有点难考。遗憾的是,叫某乎的人以偏概全,喷成了辣鸡985……
B:(笑)
我:你个吉黑,我忍你很久了!
B:我看过知乎了。
我:你明明在笑我都没停过。
B:谷先生,我们是受过专业训练的,无论多好笑,我们都不会笑,除非忍不住。
A:不如这样,谷先生,你先回去,我们研究一个高端的介绍方式,等会来给你演示。
我:好,你们快点,认真一点,别被别人当成专科技校了!(出门)
A,B:(笑)
我:(探头)
B:谷师傅,还有什么事吗?
我:(离开)
A、B:继续笑。
我(探头)
A:谷先生?
我:(无奈离开)
200赞了,现在咱四舍五入一下也是个高赞回答了
五百赞了,我谷师傅今天就要做个高赞回答
两个原因造成的,一个叫信息不对称,一个叫考核时间短。
首先信息不对称是最严重的原因,你说的对,学历高的人不一定能力强,学历低的人也不一定能力差,但问题是强不强弱不弱,不是你自己说了算,别人怎么知道的?脑门上又没刻着字,刻的字也可能是你自己刻的……所以在信息不对称的情况下,就需要一些公认的显性信息来辅助判断学历就是最明显的东西。你会发现同样学历的人,大家也更加注重你的学校好不好?你的英语你的证书……越是显性,越是有公认标准,越是客观可以衡量的东西,大家越在意。
其次,考核的时间很短。一个人去找一个工作,也就出事,面试几次见下来面谈的时间。一个人真正的能力,必须在长时间的实践中慢慢的看出来。但找工作的过程容不得给你很多时间,慢慢的观察,你总不能先让你干个一年半载,然后再决定要不要你吧。所以在面试这种很短时间接触就需要做决定的情况下,就需要一些有客观标准可循的东西作为决策辅助。
而事实上就算是要了,你也会设置三个月到6个月的试用期,本身就是弥补上述问题的。但这是建立在我先要你,我才有权利让你在这儿试用给我看,而不能用三个月到6个月的时间作为面试期来考核你。那这对应聘者也是不公平的。
讲一个比中国还成功的故事可以不?
越南vinagame
越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说
第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网
2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。
vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。
2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示
这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。
vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。
《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。
《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子
这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。
由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。
在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势
第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。
第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。
可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧
是不是很中国style?
当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?
于是乎
2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。
我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例
《剑网》奇迹与走出国门
本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹
提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。
2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。
《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。
奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。
“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。
谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。
30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”
“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。
“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。
现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”
看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心
的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。
“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。
“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?
很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。
同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。
而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”
看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。
从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。
它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。
而且它已经准备赴美上市
目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。
而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。