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《英雄联盟》中怎样才算「会躺」? 第1页

  

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先自我介绍,艾欧尼亚老年资深混分人士。

本人手残,憨批走位,不会走 a ,不夸张的说,走 a 可以走出峡谷地图外。

意识更是无法概述,基本对拼之前自我感觉打不过的都不打。

本人一手混分大法混艾欧尼亚白金~钻石 5 分段,主玩上单,英雄就是石头·泰坦·肾。

说实话,会躺从来都是心理 + 技术活


以下理解都是基于本人真实分段真实理解,有点菜,如果你的理解超过了我的理解,非常欢迎你评论指出我的错误哈,让我吸取改进一波~

然后核心还是套路怎么躺,至于怎么 C ,真不太会~


心理方面

心态很重要,游戏设计机制就是心理战,搞对方心态比秀操作都有意思。

因为主玩都是功能性的团队上单,所以我们混分人士黄金以上分段基本不考虑 C 。

相反对方选一个战士上单想 C,面对我这种混躺型上单,限制不了我发育,打团也没我作用大,对线一直被我疯狂调戏,又皮又打不死气的直到对方心态逐渐憨化。

如果对方也选一个混子上单,那就是知己,对线互摸刷伤害,MVP 信手拈来。

分段越高,其实因为我们本身操作或者年龄等等关系我们只需要寻求快乐的点就行,上路保持跟对方你侬我侬欢快而不死的场面就行,没必要上头没必要着急,炸线也需要知道自己打团还有用就行。

如果三线崩的话,英雄也是前期英雄就尽早15点了,如果存在后期英雄,或者我方确实有代练 or 大腿就坚持一下。

讲真,虽自封混分巨兽那么多把,但是每波团心中都有一个追着对面五个的梦想。


召唤师技能

闪现必备。

重点还是第二个技能,TP or 点燃,我选择 TP 的原因是因为防止意外

上单等级非常重要,落后一级可能存在操作空间,落后两级,基本炸线(我理解就是,上去补一个兵就死或者被对面消耗的血量爆炸 )。

所以在初期操作失误,无论血量低还是被砍死,复活时间极其短情况下,TP 无意一张死者苏生的存在,可以给我一个重新狗住的机会。

那可能有些同学会问,对方带个点燃硬找你刚,岂不是血亏。

其实不会,初期控制的换血频次,尤其前三级—— 只要不下到点燃 + 斩杀你的情况。残血的你回家 TP 回来,先不说对面会炸,但他会面对一个满血满蓝上线并更新一个小件的你。

第二就是被狗贼打野撸了一套之后,可以重新回到线上你侬我侬。

最重要一点,万一真炸线了,有 TP 可以争取不同程度的发育空间,甚至支援队友,博取一个重新狗住的可能。


兵线

下面只讲一些我主玩英雄对兵线的理解,如果有错误,欢迎指正交流。

所以就得出,我们会死的情况。

一个就是线太长,对方一路追着砍,砍到扑街;但因为我们玩的就是肉,而且还带不同程度的控制或者减速,所以控制技能捏着的情况一般不会死,轻易交出控制技能会导致后面技能释放甚至自身位置尴尬;合理释放核心控制技能是狗住的重中之重。

第二个就是给对方消耗得不行,最后不小心给杀了。这个基本上初期买对装备,下次多注意对方伤害主要来源,可以避免很多不必要的死亡的。

反之亦然,因为我们是坦克,我们想杀人,也无非线长,我们一路追着对方砍,或者出奇不意的击杀。

理解上面,加上对兵线的操作,是可以做到游戏初期平稳发育和击杀的。

1.放线

这个好理解,就是把兵线送到自己塔下或者自己塔前。

原因很简单,我们掌握核心控制技能后是有办法出奇不意击杀对方的,比如肾提亚玛提 + e 的塔前嘲讽,石头人塔下瞬间 e 接 r。( 清兵+控制 ),配合防御塔 1 ~ 2 下的攻击,对手绝对想不到。

这里需要了解你这个英雄一套技能最大伤害,比如石头 6 级 r+e+w+a+q 可以制造多大伤害/肾 eqaaa 的伤害,这个打开自定义殴打一下提莫就知道。

哪怕没办法配合防御塔击杀,线长情况下,也可以追着对方一路砍或者呼叫野爹绕后。


放线的情况

一个是兵线自然导致的推进。这个粗略判断就是对方小兵数量 > 我方小兵数量,更精准的可能要根据数量去算的,这个大家b站搜兵线教学就行。

如果遇到自己的兵线往对方塔推的话,如果兵线缓慢推进(小兵数量相差不大)那就代表我们有控制回来的机会,这个时候疯狂嘲讽对方,无论打字用表情都行,这样对方按耐不住殴打你的时候,你就往后面退就行。这样你的小兵会集火他,兵线会出现回推的情况。

这里说明下,文明嘲讽,我一般数对方漏刀,或者教对方用技能补刀,对方一般会恼羞成怒搞我~

如果是一大波兵往对方塔推,我们需要做还是吸引对方殴打你,借助小兵的火力火拼一波。如果对方不为所动,那就推线进塔,让兵线重置。

2.控线

把兵线控制在塔前,是防止 gank 还有击杀对方的好机会。我判断控线,主要是判断远程兵数量+近战数量超过 4 就行,一直留着对方 4 个小兵是可以做到长久控线的。

3.被控线

均势情况下,可以吸引对方攻击,做到破坏兵线回推。

劣势情况下,只能呼叫打野爸爸帮忙推线,可以不用抓,然后回家更新装备继续狗,或者去别的路支援了。


B/P 阶段

B/P 阶段就开始判断自己要玩英雄和要带的天赋:

如果你是后手具有 conter 位置的话,对面什么阵容你就选什么英雄去玩,而不是对线什么英雄选什么英雄去玩。对阵容有帮助大于对线有帮助。

偏物理 - 石头·泰坦,偏 ap - 蒙多·大虫子·酒桶

肾特殊,这个英雄需要搭配体系,后续会讲到。

ban 人阶段,我只 ban 诺手/章鱼妈。打诺手其实能打,但是很容易出意外(手残)


B/P 阶段 2

确定好自己要玩的英雄和接下来的对线英雄之后,就要脑海里面过一下线上换血怎么不亏。

可能黄铜和白银有些是分不清的,这样就没得办法咯,就多想对a英雄咋样,对b英雄咋样。

对线换血不亏,就是想对方啥技能打我很疼,我能不能规避,我手上的英雄主要伤害是什么,怎么让对方全部吃到。

这个就是对英雄的理解,会随着你对线的场次和对手,你会越来越了解不同英雄的换血机制的。如果觉得自己英雄理解不够的话,可以看看一些专门玩上单的主播的视频。

举个栗子:

石头/肾/蒙多 vs 锐雯

锐雯伤害分两个,一个就是 qaqaqa,无论光速还是龟速 。另外一个就是 6 级 r 面板伤害的加成以及斩杀,无论如何带被动的 a 都是主要伤害来源;

如果你熟悉锐雯这个英雄,你会发现锐雯一般都是卡 q 的 cd 刷被动,然后一 or 二段 q 上来 w 控住你,疯狂 q+a 然后 e 回去。

无论你是石头/肾,你都需要考虑怎么规避 qa 的伤害

如果你玩的是石头

规避伤害就比较简单,因为 e 技能就是减对方攻速,所以锐雯 e 或者 q 上来,都是 a 不出来的,会类似罚站在原地宛如弱智。

那石头的主要伤害是什么呢?怎么让对方全部吃到呢?

主 q 的的石头人轮胎会锐雯的 e 护盾挡掉,接下来损失大部分伤害,所以不太可能主 q。

w 的平 a 才是伤害的来源,而且护甲越高伤害越高。

但是锐雯的灵活程度非常高,怎么能追着对方平 a ?

q 技能的减速 or 冰拳

所以换血的思路就很明确咯

对线主 e 副 w 天赋点不灭,e 技能阻止锐雯 qa 伤害,然后 q 减速,开 w 粘着 a。ew 技能 cd 的时候往后狗着,这样换血不亏。

如果你玩的是肾

w 技能也是天然挡平 a 的

那肾的主要伤害是什么呢?怎么让对方全部吃到呢?

肾主要伤害还是 q 穿过对方后的 3 下 a 。

但是锐雯的灵活程度非常高,怎么能追着对方平 a ?

直接 e 空可能回头就被反手撸一套。所以重点就是卡对方 一段 or 二段 q 的时候,eq 过去,对方在空中是不可能变向的。(评论小伙伴提醒了锐雯q3可以打断e)

这里看到评论说的很细,那我也讲细一点,其实肾打锐雯主要是比谁装备快点成型和对方技能释放的预测。

肾的技能cd太长导致锐雯cd装起来后没办法和锐雯对线互相消耗,所以肾打锐雯不但要求不能死,还要求肉装或者伤害装提前成型,这就需要前期非常优势的对线。我一般打锐雯都会带点燃闪现,布甲四红或者多兰盾出门。带布甲之后还会补一个多兰剑。一二级对线就是疯狂qa或者qaa消耗,然后抢二击杀。双方三级之后,锐雯交过wqa消耗后就会开始预判塔e回去的方向嘲讽,如果中了基本稳杀。初期布甲出门就多兰剑+布甲鞋+日炎。这样到六也不虚。

多兰盾就奔巨九去。这样巨九出来的时候eqa伤害高。

上面只是一些引申,大家可以根据自己对线的对手还有固定习惯去调整。

有一些英雄,你怎么想也想不出换血怎么赢的,那恭喜你遇到天克的英雄咯。那就考虑天赋或者装备的反制可能性。比如说石头对线提莫吸血鬼是出彗星+ ap 的,轮胎滚的提莫不要不要的。更有一些英雄,无论ap ad都打不赢的呢,比如说石头对线吸血狗头。那就考虑怎么补刀和支援队友就行。


补刀

这里还是着重讲一下补刀这个东西,其实不一定要补刀要完美补到那种,尽量注意一下几点就行。因为我本人也是手残党,补刀也是属于稀烂级别的。理想的要求肯定是追平时间的补刀,不过遇到 ad/ap 需要发育的话,中期我也会让一点兵线的,只要等级不落后对方上单就行。

1.游戏初期的补刀很重要,尤其是一到六级的补刀,所以初期要如临大敌,认真补刀。

2.不要求每个刀都补到,补某个兵会被狂 a 或者吃满一套技能的刀可以放弃,要求能舒服补刀的刀都补到就行。

3.每个英雄都有塔刀的节奏,找对节奏,塔刀还算好补,还请记住防御塔优先攻击离塔最近的小兵。


支援

好的上单,就是默认对己方野区强有力的覆盖。而获得优势的上单,也意味着对方上野区的沦陷。

因为我们是混分的,更要打好支援(认准大腿)。多看小地图,时刻注意支援总是没错的。

初期主要是打野带节奏,多关注打野的动向,我们需要控好线,提前走位就行,上野区有动静,无论是石头肾泰坦到场都能发挥作用的。

第二个 TP 转好的时候,就多关注下野区和下路的动向,判断好 tp 的位置和时机就行,时机主要是看自己的兵线和对方有没有打断你的可能性。位置就需要看眼和对方的位置,确保 TP下去的时候,自己的控制和队友的伤害是可以衔接上的。( 或者你 K 头也行~)

优势的时候,打野聪明,就呼叫中野区入侵对方上野曲,打峡谷先锋,尽可能的拿资源。

单线劣势的时候,如果你认为打野帮你一波你可以重新战线,你就打字跟野爹说来一波。如果他来几波,你都是对线劣势的话,你就清线找支援机会。

整体劣势的话,换扫描把自己的野区眼排除干净,躲在阴暗的小角落等一个团控的机会。


天赋

下面分英雄讲:

如果自己选的是石头,对方也是肉/战士带高回复技能,一手不灭互相帮助。

首先上单位置,一般都不太可能一套技能送对方回家(脆皮英雄忽视),尤其我主玩混分巨兽的,基本上来回消耗几波然后血量到达斩杀线瞬秒做到击杀。

先说带不灭的优点:

一个是初期带不灭的平 a 很痛,一到三级恰当的刷一下可以保证血量压制。一般都是 a 兵叠出不灭过去摸一下对方然后一个 q 减速对方赶紧溜,如此反复。

第二就是对方越塔的时候,不灭的那一点回复可能就是起死回生的希望。

第三,也是最主要一点,就是线上换血不亏。尤其是那种卡技能上来消耗你的英雄更是如此,比如锐雯,鳄鱼。对方核心换血技能 cd 一好自然会找你换血。这个时候,我们就要凭借石头人被动的护盾+药水(多兰盾)+ 不灭反手撸一波。

这里有个重点就是,面对卡 cd 找你换血的英雄,石头需要保护好自己被动的盾,会玩的锐雯或者鳄鱼都会借平 a 或者 q 技能刮一下你,让你护盾没法刷新。

开局思路( 这里讲 不灭+法力流+超然,tp+闪现 )

注意这个 9.13 版本,出门只能魔瓶。

一般,石头人就不打一级团,除非自己方一级团很强(这个自己判断吧,无非就是自己有机器,布隆)那种,可以去看看热闹。

不搞事情就安心红/蓝 buff 站位,如果打野需要就帮忙打野打一下。

如果对方存在入侵的可能,1:00 的时候,在河道草帮忙插一个眼。这个入侵的可能一个是对方是瞎子挖掘机那种前期强势的英雄,也可能是我方木木龙女这种很弱的。具体需要根据阵容判断。

如果打的是回复低或者对方是肉的话,一级在塔下跟着兵一起上线就行。一级如果对方上来找你 a 的近战英雄点 e,往地上一拍跟他互 a 就行,记得边 a 边退,让自己小兵搞注意对方,打不过往后一闪也行,下次就记得这个英雄一级惹不起。后续的基本上主 e ,想击杀副 q ,不想死也可以副 w(对面是 ap 伤害的就副 q)

如果远程英雄也点 e,藏在草丛等前三个兵残血,一个 e 拍死然后往后站着看情况补刀(只需要被对方平 a 一下的就上去补,其他情况一概狗着),不能就等兵先进塔升到二级点 w,开 w 一个一个补,防御塔优先攻击离塔最近的小兵,看着补就行。后续主 q 副 e,对远程一般狗不住,寻求击杀。一般两级 q 开始就可以看到伤害了

别的情况,比如对方看起来就是不跟你搞事情的,上来点 q,见面一个轮胎刷刷蓝量。石头初期蓝量不够,有法力流系带才 q 一下,不然统一都平 a 操作。


如果对方是远程/战士低回复,一手彗星请对方恰轮胎。

因为纯肉的石头前期对远程都是非常难受的。很难熬出想要的护甲/魔抗或者血量装。这个时候不如考虑 ap 消耗对方,血量 OK 的时候,r 技能斩杀对方。说实话,ap 石头到 6 的一套伤害,qwer 斩杀血量比劫还高=。=出装一般是卢登鬼书中亚帽子

部分情况下,强攻也是一个好天赋。

石头带强攻是出三项攻速的,主要我自己研究出来打赛恩的,赛恩这个英雄我是无论带不灭还是彗星都打不过,偶然的机会发现强攻这个天赋初期可以跟赛恩刚到底,记得留一手 q 技能减速尸体就行。出装先出小木锤子,需要这个移速和鞋子,蜂刺耀光之后,防装就行。这个是我自己研究出来打赛恩的小套路,遇到推线不跟你刚的赛恩还是比较废的,谨慎用咯

对铁男千万别用,铁男巴不得你跟他近身对 a

面对不同英雄思路都是,一想想怎么换血换赢,二想想为什么失去线权一直被推线。发现不对就换出装换天赋试试,一直都打不过就默认自己操作不来,补刀呼叫野爹关爱。


下面讲讲肾

肾主流天赋是不灭和强攻,打辅助可以点出余震。

点不灭的原因上面讲过了,下面主要讲讲肾一些理解。

肾的登场是需要特殊判断的,优先判断对线其次看阵容。

肾这个英雄的机制很大程度都是需要优势不停推线才能获得的成效的,所以对线遇到天克的英雄(天使,铁男,诺手,乌鸦,剑姬以及大部分手长的 ap )都不推荐亮肾,这样即便支援成功了,对线还是会炸的。如果你先手选肾,被对方 conter 了,也不要黄,请记住对线不一定要优势,但是一定有站线推线的资格。

阵容方面,保牌体系可以亮肾,四保一阵容,比如己方 vn 和天使、老鼠,可以登场,女警推进体系可以玩,对方是切后排的强开流也可以玩。其次就是有突进的英雄可以玩,己方存在突进类英雄比如皇子、梦魇、蔚、劫、小鱼人都可以玩,最经典莫过于咖喱奥皇子肾天崩地裂组合。

我的判断比较特殊点,兑现不被克制情况下,己/对方阵容存在劫、梦魇(对方存在就不要用)、狮子六级节奏点的英雄,我会亮肾,对方到 6 开 r 的时候一般都会忽视你的存在,被反手从而失去一个节奏点,或者队友到 6 带你进场。

玩肾核心思路是要弄的对方很烦,类似那种很欠打的人,你不管他,他在你二塔高地塔疯狂皮,你要抓他被,因为坦度和 w 的机制,抓他也要浪费半天时间。主要在中期后期牵扯的时候,肾像蟑螂一样不停推线不停的在对方塔下露头缩头吸引注意力,队友可以拿别的路的塔或者野区的重要资源。

肾对线思路就是 qa 的短 cd 消耗,就不一定要点满 qaaa,qa也可以。

下面讲讲开局思路,药水,多兰盾和长剑出门都可以。

天赋的话,不灭的思路是消耗,比较主流,强攻是打一波(对线无位移远程),带偷钱是共同致富(打炼金),这个看英雄就点就行。副系讲究对线续航点红色双吸血,眼里只有兵和队友点气定神闲+攻速,对线远程点复苏之分+从容不迫,副系一般不点启迪的。

我的肾是绝对不打一级团,初期会带长剑小水瓶或者药水出门,出门直接上线,点 q 然后走到最靠近对面上塔的草丛或者上路中间,把大宝剑卡在一个上线能刮对方的位置。

一级兵线出来之后,就 a 兵叠不灭靠草丛或者草丛上方走位,不灭出来就去找对方换血,普通 q 打满三下因为带不灭效果和盾也是赚的,更不用说 q 刮过对方带百分比伤害的平 a,有带药水记得喝药水,药水有腐蚀的伤害。qa 打满往草丛和后方跑,取消小兵仇恨还有拉掉对方追击,然后继续疯狂 a 兵,中间有不灭骚的话骚一到两下平 a (这个很重要,不然后续伤害需要跟闪或者杀不死);推线抢二秒点 e ,e 过去,打一波不灭 + qaaa + 药水。前面我提过的伤害都打到的话,对方会掉一个闪或者直接原地暴毙。对方血量不健康的情况下,无论选择回家还是在塔下嗑药等血回复,我们都要继续送线进塔。

等兵线重置之后,我们选择放线,把兵线控制在塔前。这个时候打野来配合或者你配合塔嘲讽都可以做到对方残血或者击杀的。

上面这样处理之后,你会获得线权,回家之后看钱出装,优先提亚玛特,不够钱就日炎,崩线直接出小反甲或者魔抗。

初期无论是提亚玛提,日炎还是小反甲,都是为了快速清线打支援。出什么就往哪个大件平缓合成,不是推荐提亚玛提和日炎同时出。如果对方大部分都是近战,ad还是混子ez的话,可以选择巨九三项流,优先还是巨九,打一个近身肉搏和小爆发。

更新装备出去就一直推线看小地图准备 r 支援就行。

如果你观察的到对方很晚上线,拿说明对方有可能是上野区开,就不要用上面的思路打出优势,你就一直把线维持在中线或者放线也是可以的,抓准 q 百分比伤害换血的时机还有配合塔击杀的机会就行。

R 的时机

这个判断机制还是节奏点为主。

比如说,你到 6 了,同样一波兵快要进塔:

1.对方打野到你野区搞事情,两个人准备皇城 pk

2.我方下路推线过深,对方打野下路刚露头准备 gank

3.我方中单和对方中单交 r 互秀中

这种情况,哪个可以飞?

我判断基准就是以飞下去后团队经济和这一波兵价值作为衡量。

1的情况,我方是强势打野,打完这波之后可以宣告对方野区半崩盘会飞。

2的情况,我方是后期ad或者下路有火龙会飞。

3的情况,我方是带节奏的刺客会飞,劫男刀小鱼妖姬会飞


泰坦

天赋的化泰坦这个英雄真的看版本,最近几个版本,带余震出 ap ,伤害夸张的一批

不过我们是混分的,所以不讨论 ap 的打法( 对线脆皮的远程出 ap 秒杀 ),下面只讨论余震和不灭的打法。

无论带余震和不灭的泰坦对线都比较赖,带盾带控制的无伤消耗,尤其前三级伤害可观,到六配合 r 技能还有小爆发。缺点就是泰坦打完技能只会后续的伤害低的可怕,所以泰坦对线和石头一样,消耗---斩杀。

比较推荐点余震的泰坦,开 w 平 a 触发余震,然后往后走位开 e (这里是为了打出 e 三段伤害),余震伤害出发完就往后溜,q 技能留着前进后退都可以。

泰坦的技巧大家可以看这个 up 的视频,讲的很透彻也比我文字讲的好,还有实际操作演示,不用全部都会,知道就行。 掌握侧身 q 和 r 闪开团就行。


英雄上限

其实在 S8 后面的几个版本天赋甚至都是固定死的,这样意味着英雄伤害都是固定的,会越玩越觉得无聊,好在调整天赋还有修改一些野区机制后,最近几个版本还是有些可玩性的,但是依然变化不大,削削砍砍,只是每个版本你面对的爹不一样,而 ADC 始终看着各种爹在脸上乱秀。

所以把几个英雄的细节讲完之后,还是要重新讲讲英雄上限的。其实每个英雄都有着他的操作上限,也就是再怎么组合技能组也就这样咯,这会出现,有些英雄,怎么锤都打不过的情况。我觉得会躺,就是大概知道什么时候打得过。这样才能避免不死,甚至反锤。均势的对抗下,你只需要知道对方什么技能伤害空了,你必能反锤;小劣势情况下,你需要知道对方主伤害技能空了或者暂无法打出;大劣势情况下,你只需要狗着发育,配合队友打好每波控制就行。

一些英雄的成长曲线也是固定的,这个一开始拳头就设定好,除非重做或者大砍,不然变化其实都不大。这样会出现一些英雄,打着这着就打不过的情况。比如你10分钟配合打野把一个蛮子锤死了两次,对线到40分钟,蛮子依然可以追着你一路狂砍。

这里非常推荐大家去看 op.gg 里面你可以清楚知道强势时间点和强弱关系


以上经验适用于分段相差不大,理解相差不大的分段,如果相差分段太大,那就拉到吧


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把自己往死路上逼,真是叹为观止。

同样是斗争,亚文化圈互斗的烈度上限,恐怕都比不上主要民族和少数民族斗争的烈度下限——肖战事件至今七个半月,因斗殴死亡或重伤的人数目前为0,放到民族矛盾中连个事都算不上:别说史书,就是新闻里面的民族矛盾,有死有伤都是常事;至于上限,亚美尼亚大屠杀、卢旺达大屠杀这种几十上百万的中等新闻遍地都是,纳粹集中营和美国剥头皮这种数百万级别的大新闻也不止一次两次,把肖战的铁杆粉丝和铁杆反对者打包塞进集中营里杀个一干二净,也就马马虎虎够上“大屠杀”的字眼。

现在斗争的一方宣称要强行把斗争层级从前者提升到后者,干不成也就罢了,干成了的话,专政铁拳饶得了他么?真把我党当成不读史书也不知道怕的铁憨憨?

话说回来,通过引爆更高层级和更高烈度的矛盾来转移或者推迟当下面临的矛盾,这搞法有多作死,部分肖战粉丝就没有一点数么?九年义务教育总接受过吧?通过殴打苏联来解决“生存空间”问题,通过殴打美国来解决原料缺乏问题,这哥俩结局如何都已经写在历史教科书上了,不至于一点不知道吧?




  

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