没有那么多弯弯绕。
早年间有一款手游引进大陆时美元对人民币汇率是100:648,于是里面最高的100美元充值档就直接转换为648元人民币,下面的50美元、30美元、15美元、5美元、1美元档位也就四舍五入为人民币328元、198元、98元、30元、6元。这也就算了,但充值所得也完全没变,没有一点市场调研和针对性调整。
2016年全国人均可支配收入两万多人民币,同年美国人均收入约三万美元,虽然这两个数据不能直接对比,两国各方面的物价水平也不同,但收入本身的差距是摆在明面上的,而那款手游的运营方却简单粗暴地“一视同仁”,月收入3000美元的外国人花100美元能买到的,月收入3000人民币的中国人就得花648块钱。
偏偏后来者也照猫画虎,沿袭下来,不管是本土自研还是海外引进,氪金档位和氪金所得都没有大幅变动。时至今日,就算某些人有点想法,也不敢做出头鸟、冒着各种风险针对大陆市场量体裁衣。