因为现在的意识形态极度排斥GAL的叙述方式,尤其是日本高度发达的后现代主义意识形态。
在这个领域中,人们不愿意看见线性可预见式的叙述,根本原因是日常生活中的不确定性充斥于人or人的互动之中,已成常态,社交单位从复数的群体——例如家庭、圈子等的交互,变成了人与人的个体交互,在以前你要社交必须是两个圈子互相融合,例如你家跟隔壁邻居,这里就是家庭为单位的交互方式,广泛存在于上个世纪末期,赫然就是gal诞生的时期,而现在,人们使用社交软件即可,同时——根据我的观察,gal开始走下坡路的时候,就是社交软件、智能手机等开始普及的时期。
结果就是,非群体的交互充满了随机性,最直接受到影响的就是文化产品,Gal就是文化产品之一,它也不能免俗。
文化产品即社会人文的体现,这里有一个前提概念是——人类是需要文化产品的高度智能类生命体。
我们接受讯息的方式已经跟以前不一样了,而gal是20世纪末期的文化载体,它在很多层面上已经跟不上时代,是因为galgame自身不属于一种独立的媒体形式、信息载体形式——它只是小说的替代品,最初就是这样的。
小说的叙述形式从奥德赛叙述开始就不断在扩充、更新换代,随时都在变化,尤其是现在,小说延伸出的交互方式已经是多元且复杂化了,更加贴近于本己的精神诉求,而GAL却还在原地踏步,它始终只是从小说上延伸出的形式之一。
形而上学的说,它自身不足以成为一个产业链条,更像是工业社会向信息社会转换时诞生的缝合怪,将当时受众所需要的精神娱乐拼接在一块的产物,所以它极其容易被替代。
从以前到现在,GAL广泛遵循三幕剧形式的信息传递,即——完美世界——破碎——复原的过程,例如白色相簿、命运之夜等知名作品也是如此,在叙述方面它已经千篇一律,所以被时代所抛弃也是必然,就像传统戏剧现在甚至需要保护才能得以存续一样,GAL必然不可能有一群高端人士为了通往自身优越性而掏钱维续。
嗯,这么干的minori(这个词的意思是开花结果,然而并没有结出果实)已经倒闭,这就是最好的证据!
所以,GAL会被同类、更加优异的文化产品所取代。
请注意!请注意!请注意!
GAL只是一个文化娱乐产品,所以它的没落应该着眼于其余任何文化产品上,除gal外迅速兴起的任意文化娱乐产品,诸如电子游戏等,都是它没落的原因之一,就像报纸被收音机取代,收音机被电视机取代,电视机在信息时代也必然被智能电视取代(实际上就是电脑)从此可以总结出以下几点:
第一:电子游戏等更加优异的文化产品,同样是在传递完整信息模型的文化产品。
第二:信息传递符合当代年轻人意识形态的方式。
第三:GHS注定小众,因为它是真的上不了台面。
第四:奥德赛宏伟叙述在整个世界范围都被逐渐抛弃,而GAL本身就是大容量包含的宏伟叙述载体,所以它肯定被抛弃,或许以后会被人们拾起;因为,历史一直在重复,然而,那个时候它可能不叫gal了。
以上四点是我从宏观角度做出的总结,同时也是我观察、实际游玩最近两年几十部新作品之后得出的结论,假设有可以补充的地方欢迎补充。
以上~~