个人认为在这方面还算有些经验... 拍小孩和婴儿一向是影视制作里能躲多远就躲多远的,责任太大,又不听指挥。
国产剧中的初生婴儿多用几个月大的婴儿代替,毕竟抓来赶档期出生的婴儿实在太难了。很多片就那么一两个婴儿的镜头,道具现做硅胶模不值也不会动,CG替掉成本太高效果也不好。
例如盗墓笔记中小孩出生那个镜头,老头抱着的哪是初生婴儿,简直是个巨婴,谁有片源的话求截个屏,我会署名... 我记得那个镜头离开场不久,很好找。
感谢 @yexiusayhehe 帮忙截屏!
绝对没有贬低国产剧的意思,各种因素影响确实没法拿一个刚出生的婴儿来拍,本身也不美观不是...
去年我司在温哥华参与了netflix的一部电视剧,中文叫《一系列不幸事件》,英文A Series of Unfortunate Events,今年一月已上线。悲剧主题,在美国好评如潮,在国内市场貌似不是很吃香。
#经评论提示,正确中文翻译应为《雷蒙斯尼奇的不幸遭遇》
这部剧挑战极大,其中三个主角是小孩,涉及复古大场景特效也比较多。最要命的是三个小孩其中一个是9个月大的婴儿,剧本中这个婴儿需要说话,吃各种东西(石头,木头,铁管),还有各种高危镜头,不可能用婴儿来实拍。
因此剧组的策略是婴儿镜头规划为四类:实拍婴儿本人,替身婴儿,道具婴儿,和CG婴儿。
婴儿本人是妈妈全程跟护,连哄带骗。妈妈本身是专业演员,所以拍摄过程中很配合。在北美拍婴儿有各种保护措施,例如每拍15分钟要休息多长时间,每天不得拍摄超过多少小时,不能暴露在强光下等等,因此非常挑战统筹的能力。
我司的职责是三维扫描婴儿,由于婴儿不听指挥,不能保持长时间不动,肯定不能用传统激光扫描,所以最后制片决定用我们的照相测量法生成3D。在这部剧之前我司已经有大量照相三维扫描经验。交叉偏振光头部扫描系统,已经计划很久了,正好为这部剧加速搭设了出来。
这个婴儿椅可是明星婴儿坐过的...
使用交叉偏振光的目的是抵消皮肤表面反光,反光是三维扫描的大敌,会增加很多噪点。举个栗子,下图左边是交叉偏振,右边是无偏振,反光对比很明显。(图中模型是国内原型公司末那工作室的作品“麒”)
制片版权问题,我没法贴出来实际婴儿的扫描,不过大致像下图这个样子
扫描出来的模型有三个用途:3D打印后道具公司翻模制作硅胶机器道具婴儿,抠像,婴儿数字替身。
硅胶婴儿我印象中做了两个还是三个,效果挺好的。几乎所有背面镜头,部分侧面镜头,和睡觉镜头是道具婴儿拍摄。这样避免了婴儿的休息时间,避免调整婴儿拍摄状态的时间,另外多个棚多个场景同时拍摄加快进度。
传统数字替身的面部绑定称为FACS(facial action coding system),一般需要扫描40-60个表情,每个表情尽量孤立肌肉动作。
显然,指导婴儿做一套FACS是不可能的,首先婴儿听不懂指挥。为了解决这个问题,Zoic Studio找到我们提出这个想法:特别设计可以每秒连拍三幅的三维扫描系统。
后来我们加班加点两个礼拜做出来了... 现场拍摄时情况是这样的,婴儿坐在矩阵中,旁边几个人逗小孩做各种表情,高兴,生气,哭,反正能想到的都引到她做了。我们一共拍了几千幅全部提交给Zoic,Zoic再从中挑出他们想要的blendshape用于制作面部绑定。
下图是Zoic Studio的VFX breakdown中的截图。
替身婴儿也扫描过,用于抠像。
有趣的是,刚开始拍摄时是9个月大的婴儿,拍摄完了婴儿就一岁多了,脑袋整个大了一圈有没有!!第一次扫描时小孩满地爬,最后一次扫描时已经满地跑了!
所以杀青后我们又扫描了一遍,为了部分镜头中缩脑袋用。
总之,经常听到有人漫不经心的说,这个东西拍不了,用CG替掉不就完了。
哪!有!那!么!简!单!!!!
每个细节每个步骤都要缜密计划,每部制作都有新的挑战,创造力技术能力执行力一个不能少,都是多方面资源努力配合的结果。
那么问题来了,替身、道具、CG,你想到了啥?
对的,我国也有很多20多岁的巨婴演员,替身用的比上述婴儿还多。
影视制作好玩的地方就是很多过程不能循规蹈矩,是没有过去经验能做参考的,该创新的时候就要硬着头皮往上干,边做边改不断完善。碰到新的问题时首先想的是我要怎么解决问题,而不是别人是怎么解决这个问题的。
更多关于三维扫描的信息在 Pixel Light Effects - 3D VFX Scanning
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好像还挺受欢迎... 再加几张我们为这部剧扫描的动物~