RTX就比GTX多了光线追踪和DLSS功能,不过大多数人注意力都在光线追踪上,DLSS没什么答主提及。DLSS全称Deep Learning Super Sampling,中译为“深度学习超级采样”,运用深度学习来大幅提高渲染效率。
根据我的个人使用体验,就实用价值上:DLSS >光线追踪。
以后光线追踪可能让游戏场景更加真实,但目前还是一个比较鸡肋的功能。以前我用RTX 3070光追拉满玩堡垒之夜,平均帧只有40左右;现在用RTX 3090光追拉满玩堡垒之夜,平均帧只有70~80左右,无论是40帧还是80帧,对于一个FPS游戏来说都比较难受。
而DLSS就比较实用,能够大幅度提高帧数。
举个例子,RTX 3090 2k原生画质玩赛博朋克2077,平均帧为104帧(帧数情况见左上角小飞机):
RTX 3090开启DLSS性能档之后,平均帧提升至166帧,帧数提升60%:
可能有知友觉得高端显卡没什么参考价值,那我再拿RTX 3060和RTX 2060举些例子,其实越低端的RTX,开DLSS之后帧数提升越明显。
下图是RTX 3060开启DLSS不同档位的帧数,从原生44帧提升到86帧,提升幅度95.4%:
下图是RTX 2060开启DLSS不同档位的帧数,从原生39帧提升到79帧,提升幅度102.5%:
由此可见,越是低端的RTX显卡,DLSS帧数提升越大,相当于显卡升了一个档次。所以说目前DLSS比光追更实用。