在我昨晚肝到晚上12点,在北方雪地哆哆嗦嗦冻了一个多小时,终于肝出了一匹阿拉伯马,开心地到处飞奔,经过一座桥时,突然路边闯出来几个持枪的抢劫犯
“嘿,朋友,把手举起来,把钱乖乖交给我们!”
我冷笑一声,不慌不忙,反手潇洒地L1掏出了我的兰卡斯特连发步枪,紧接着L2瞄准,R3开启死亡之眼的同时大喊“Bullet Time子弹时间!”画面瞬间切换为电影风格,敌人的动作变得非常缓慢。进行完这一套连贯而又不失华丽的操作后,可以预料到的是,我即将完成对这几个邪恶罪犯的收割,他们的脑袋上马上会开出炫丽的血花。
我,摩根.亚瑟,帮派二号人物,大不列颠及北爱尔兰联合王国亚瑟王之后(误),美国西部最帅牛仔,传说动物猎杀者,野兔践踏者,银行运钞马车之噩梦,杀人不眨眼之魔王,旅店洗浴中心美女搓澡员之忠实顾客,已经完成了被袭击后快速反应的所有步骤,展示了我高超的战术素养,接下来只要扣动R2的射击按钮,一切就将终结,我将代表正义进行审判!
“我操,这枪怎么开不出来?我操终于开出来了怎么延迟这么久?我操他们的枪怎么这么准?我操我血掉的好快,啊我要死了”
系统提示:死亡。
然后,复活后,我发现我肝了一晚上肝出来的阿拉伯马没了,取代而知的是那匹预购送的弱智马。
“您的马死了”
读档重新来过,接近2个小时的流程全部白费。
就冲这游戏操作的延迟,确实是有点过誉。
繁琐的操作和缓慢的节奏并不影响正常游戏,但游戏有一些逻辑非常奇怪,已经到了确实的影响正常游戏的程度了,应该是没有处理好任务和日常的行为逻辑,期待后续补丁。
有一天从警察局接了活儿出来抓人,半路遇见个脚上带着镣铐的人让我帮他解开,我都下马打算帮他了,随口问了句你这是咋回事儿。结果他骂骂咧咧的说不用我管,我一看态度这么差,立马火气就上来了,抽出绳子就把他五花大绑,送到警察局,警长说着“看看这是谁来了”,给了我⑨块钱赏金。
你看,这细节厉害吧,我吹爆。我正义小王子,荒野执法官亚瑟·摩根不会纵容任何犯罪行为.jpg
但是隔天我再玩,去买枪的路上碰见个人故意撞我,这就是小偷常用套路了,立马反应过来追上去,追了三条街给扑倒了。光天化日之下偷东西,这还了得?看这娴熟的手法,估计是惯犯。立马五花大绑,背到身上打算送去警察局为民除害,说不定还有赏金拿。结果……我看到了周围一万个目击群众和右上角血红血红的“绑架,正在调查”,赏金直接30起步……
我看你们就是在刁难我正义小王子亚瑟·摩根.jpg
总之还是好好优化一下这种逻辑吧……要不然这种事情太出戏了。
云玩家,没有主机。别的不说,叹为观止!如果有pc版,第一时间购入。
这个游戏在游戏性上的问题实在太多了。
总体而言,就像其他人所说的一样,就是需要真实的地方不够真实,不需要真实的地方却非常真实,甚至于大多数的、其他游戏没做出来的、游戏特色的真实性都是反过来降低玩家体验的。
1.武器及枪战系统。
大表哥里面有不少类型的武器,手枪、步枪、连续步枪、狙击枪、散弹枪、弓。足够真实的地方是各类枪之间有足够的差别,但如步枪与步枪之间却没有足够的差别,都是打身2枪,打头一枪。但是这就造成一个问题,初始的枪与商店里面、任务里面的枪是没有多大区别的(例如狙击枪都被加了瞄准镜的步枪完爆了)。这脱离了所有具有装备系统的游戏的一个特点,那就是是否在装备提升上获得的快感。在大表哥里面,我甚至不会对获得新武器而感到兴奋。
而不够真实的地方就是,诚然在现实里面,这些枪在低防御力时期对人的威力是差不多的,但实际上肯定有后坐力、准确度、重量、握把姿势的舒适度、卡弹几率、上弹难易度等手感上的差别,而在游戏里面这些都体现不出来,就造成了在玩家眼里,这些枪都没什么区别。毕竟主角无论拿什么枪,准星都是1个点,开死亡之眼甚至可以腰射爆头。
枪战方面,做得实在太普通了。瞄准奇准,就一个点。掩体的机制奇差,主角完全不会依据敌人的方向进行躲避,经常大半个身露在外面。打身2枪,打头1枪,主动技能也就时间减慢,玩不出花。
2.防具系统。
很真实,衣服在那个时代确实几乎不存在防弹效果,只影响保暖。反过来说这就是个外观设定,完全不影响你的游玩体验。甚至于我打死传奇动物给的衣服,都只能保暖。
3.枪套等辅助装备系统。
你的攻击威力就真的只受枪影响,所有商店购买的、制作的皮套,都只能给你加加携带弹容,以及减慢枪的受损速度。而不真实就在于初始装备下,以步枪为例,人物就能携带步枪的各类子弹各200发,共800发。子弹与子弹之间的差别也不大,基本是打身2到3枪,打头1枪。就是说初始装备下我基本就能屠几百人。那我真的需要提升弹容吗,这些辅助装备除了外观真的有多大意义吗?(实际上枪套、弹夹这种是在人物的前面的,玩家只能看到背面,连外观都算不上)
4.背包系统
这个也是让人纠结的。我初始状态子弹都是几百发的带,甚至金条都能带好几条,但是补药却只能带个几瓶,然后NPC还真的就是每个都能搜出1瓶。将有限背包作为真实性,后期却有不真实的传说背包,所有种类的物品能带99个。这是少数有提升感的部分了。另一个背包——马背。很真实,马跌倒了物品会掉,大皮毛大尸体只能带1个,背包小衣服只能带个几套(但是武器是无限带的哦)。几乎所有的真实性都降低了玩家的体验。
5.悬赏系统
做得很烂。
在城镇活动中,主角对其他人造成影响就可能被警告甚至悬赏,“影响”在各个镇的评判不尽相同。真实是主角打人、绑人、撞人都会被悬赏,不够真实的就是不管原因,就算我只是反击,也是主角的错。这些都很真实,不真实的地方就在于我无法反抗,无法辩解。
在路上的随机事件中,无论前因后果,只要你被路人看见站在尸体旁边,你就是凶手,即使那个人其实是意外、野兽、中毒、其他人杀死的。导致很多人对随机事件都畏首畏尾的,大概率是被人打,就算你打赢了,还是可能在龟速搜刮为数不多的战利品(因为背包容量的问题,我甚至拿不了多少)的时候被通缉,那我为什么要管呢?
在任务中,例如第二章的劫狱。我看着是劫狱,就手动把面巾遮上了。但是任务剧情进行后却自动卸下了,甚至没有提醒重新戴上面巾,而人物又是时刻背对玩家的,导致我做完任务、屠了一个镇才发现没有带面巾。最后被悬赏了30000刀。在那个60颗子弹不到2刀,1块金条在黑市售价500刀的年代,被悬赏了30000刀,就是送个等身金人过去都赎不回自己的那种。
上面这段30000刀的,因为游戏里面显示的是300,00刀,但实际上这个“,”是小数点的意思,这个我到很后来看到别人说的才知道,没想到被喷了一串云玩家啊,现在的人真的很会扣帽子,有什么错误就扣上来了。
6.与NPC的对话系统
这个我也很想吐槽一下,是的每句对话都可能有很多种选择,但是能不能不要出现那种毫无逻辑的。例如说我在随机事件、支线中,将友方NPC从强盗、野兽中救下了,我手里握着枪,我需要进行对话,一个L2点出去,就变成了用枪指着友方NPC,然后他就跑了。跑了。我甚至连正常对话都要小心翼翼。剩下那些说NPC剧情过后不认人的,其实只是泯然众人,还不到被怼的地步。
7.地图系统
这个游戏的地图确实挺大的,但是实际有差别的地形是真的少,常规的平原、山地、雪地,稍微特色点的沼泽。总体而言很普通,各地形之间的差别除了贴图不同以往没多少差别,就只有剧情与动物的差别,动物详见下面。
除各地区的差别小之外,另一个问题就是移动,那么大的荒野,真实在只有寥寥几个需要付费的转移点,很多时间浪费在路上。
8.打猎系统
我是玩过荒野呼唤那种硬核打猎游戏的,所以我觉得大表哥在打猎系统上各方面都做得不够好。
首先是猎物的奖励,各类动物的皮毛甚至尸体都只能卖出寥寥几刀的价格(除了山狮和美洲狮),特别是那些不够3星的,生活都维持不了(坐个车单程都要2至8刀了),在玩家的眼中不是3星的动物都是垃圾,3星的动物也只是用于升级背包,将那个真实的背包升级成不真实的、大容量的背包。而且我还真的只能把皮毛千里迢迢带回营地才能用于升级。
打猎的过程中,缺少了风向、噪声、遮蔽性指标,玩家只能蹲身走到某个半径范围内打猎,甚至对路线没有什么要求。而由于打猎奖励太低,动物被设置得很多,追踪系统基本没什么用,直接用望远镜就行了,也不能通过过往的踪迹去追寻出一只动物(说的就是山狮美洲狮,见到的时候基本都要扑过来了)。
打猎的用具选择上,本来弓应该是为了打猎而设计的,在序章的教学里面也是用的弓。但实际上由于缺少上述的指标,人物走不了太近,弓的威力低,爆头也很难秒杀。就算我秒杀了,由于动物之间的距离太近,还是会惊跑一片动物,而一者,这个游戏缺少仿生呐这种把动物叫回来的工具;二者,动物群的密度也非常大,比起去追那些被惊跑的,玩家更愿意去寻找新的动物群;三者,如上述所说,动物只有3星的有用,而且只需求少量,毕竟大量捕猎是没有多少收益的,一个动物群也只有1到2个3星,那我还是不得不去寻找新的动物群。这就变成了弓基本无用(除了那个3星松鼠必须用的小箭),打猎我还是用的步枪(甚至除松鼠以外的各类动物,用步枪比弓更容易出完美皮),远远看到就一枪过去了,缺少潜行要求。当你用步枪在远距离去射一只在休息、吃草、发呆的动物时,就和木桩没有区别了。(而且大表哥将弱点设置在头部,实际上动物的头骨都远比人类坚硬,真正的弱点是颈部的脊椎)
所谓的打猎的感觉,应该要有远距离跟踪、对猎物距离的把握,对风向、气味的把握、利用树丛进行遮蔽、甚至匍匐前行,利用弓箭进行无声的射击,以求获取更多的猎物,但这些大表哥都不具备。
9.游戏感
这个是受限于上述8个“真实”系统而得到的个人感受与评价。
9.1以游戏而言,玩家都是希望自己在提升的,而在游戏里面的提升有什么呢?
武器系统:威力上基本无提升,可携带弹容在基础已经比较大量的情况下扔可以大幅提升
防御力:无提升
移动的便携性:马匹的速度、耐力提升(但还是需要移动的时间),主角的帐篷可以单向移动到地图各点(分布算比较密,但是只能单向出发,回来必须手动)
背包容量:可以大幅提升
人物血量、耐力、主动技能条:可以大幅提升。但是必须是打猎、游泳、杀人,而且提升非常缓慢,正如悬赏系统、打猎系统所言,我本身就不需要大量打猎、杀人,现在我只能为了提升血量而打猎、杀人,将游戏过程与体验割裂开来。
可以看到,我整个游戏进行了下来,就只有背包容量的提升是正常的游戏体验,但其本质却也只是将真实的背包变成不真实的背包。整个游戏的体验只依赖于剧情,但在沙盒游戏里面,剧情一般都容易被长时间的分割,就导致了游玩过程中的爽点太少太弱。
9.2在游戏的过程中,我是否真的自由?
大表哥在分类上,是一个以真实性为突出特点的沙盒游戏。一个沙盒游戏的要求就是自由,那么我真的自由吗。
武器、防具系统,让玩家放弃了对更多更强装备的追求
悬赏系统,让玩家远离了路边的纷争,与人之间的互动尽数受此限制,束缚玩家的选择,除非你选择与整个世界为敌
地图系统,让玩家不得不不断的规划路线,让大量的时间浪费在路上
打猎系统,没有给玩家带来明显的打猎感,而且其奖励系统、地图系统也大幅限制了玩家打猎的选择
总体而言,这个游戏确实是存在优点的,例如极大量的动物种类,路上的各种随机事件,随机事件之间的链接。只是当一个沙盒游戏做得过于真实了,就会像现实一样变成处处受限、处处受罚、将太多时间用于路上、用于整理的,一个不那么好玩,不那么自由,不那么沙盒的沙盒游戏了。
1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度
2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。
相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。
3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。
比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。
后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。
4、手动打蛋器
5、厨房秤
6、橡皮刮刀
7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。
容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。
材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。
如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。
8、擀面棍
9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康
10、隔热手套
11、6寸8寸活底蛋糕模各一
12、带盖吐司模一个
挪用押金属于可不是赖账,这是犯罪了吧