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科研工作者眼中的《生活大爆炸》是怎样的? 第1页

  

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我觉得吧,生活大爆炸反应了普通美国人对科研圈子的偏见:搞研究的都是些不食人间烟火,情商差的一塌糊涂的geek;都是沉迷于动漫、科幻,脱离现实生活,一点street smart都没有的家伙;成分上要么是犹太人,要么是外国人,要么是从小被父母逼出来的“应试教育牺牲品”,要么就是Sheldon这样的基因突变。

实际上能当上faculty的不管哪个国家,我就没见过一个情商差的,包括Tao,包括张益唐。理论学科可能有那么一个半个例外,但是实验学科和工科的faculty哪个不是像个小老板一样下面管着一帮子学生和博后,整天要出去开会拉关系弄钱的?这种人哪一个情商会差?


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有很多可以吐槽的。

能看出生活大爆炸为了能让非科研从业者看懂在台词上做了许多妥协。当一个人提到一个术语缩写时,第二个人会“不经意”的把术语的全称说出来。例子分散在各集中,不大好找,我记得Sheldon的助理Alex和Leonard在学校食堂聊天的时候,Alex提到一个术语缩写,Leonard假装不经意的把这个术语的全称说了出来,然而这个术语特别长,所以Leonard在说这个很长的短语时一直在僵硬的保持着“不经意”的状态。看上去很滑稽。

这是为了让普通观众听懂。但其实观众不大可能在很快的语速下听清楚这个术语完整的内容,也不大可能只凭着术语的名称就搞明白含义。大概观众只能模模糊糊的知道他们“在讨论科学上的一些东西”,毕竟如果只说缩写,一堆字母就更让人摸不着头脑了。

另外,就像题主说的,有些剧中看起来是突破性概念的东西其实早就是老黄历了。Sheldon去芝士工厂打工那集,我记得是Sheldon无法理解为什么某种粒子在穿越金刚石结晶时会表现的没有质量。然后折腾了整整一集,给出的解释是粒子在结晶内以波的形式穿越。从我浅薄的高中物理知识来理解,似乎这就是简单的波粒二象性问题,Sheldon一个物理学天才不应该对如此基础的解释视而不见。

然后作为学生物的,我可以说Amy的实验室非常简陋,这么大一个实验室空空荡荡摆着几台仪器,啥都没有。真实的生物实验室仪器试剂瓶移液枪架以及其他东西能把所有空间挤得满满当当。然后搞神经生物学的,没看见养细胞,没看见养小鼠,猴子的数量就没超过两只,海星只有一只。然后Sheldon还有Leonard等人居然可以随意拜访实验室。正规的科研用生物实验室通常要考虑生物危害,所以进出人员需要身份验证,实验室也有自动密封门的。

然后Sheldon和Amy拿诺奖也太容易了。很少有发表了结果之后很快就能拿奖的,因为成果需要长期的验证,还需要圈内大佬的推举。我记得是哪年用胶带撕出石墨烯的那个团队就是在发表成果的第二年拿了奖,然后广受争议。

最后是我个人的怨念。现在除了跟SOP,没有人会看纸质论文了(无论是已发表还是草稿)。看着Leonard一本正经的对着几页白纸念念有词我实在是觉得有点滑稽。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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因为他演的是胤禛啊

在他20来岁的时候,被康师傅批评喜怒不定,并且在《康熙起居注册》三十七年三月的记录中存档

他30来岁的时候,康熙四十一年(1702年)十一月,他央求康师傅:“今臣年逾三十,居心行事大概已定”,请“将谕旨内此四字恩免记载”。得康师傅旨谕允:“十余年来实未见四阿哥有‘喜怒不定’之处”,“此语不必记载”

胤禛花费了十多年改了自己脾气暴躁的毛病,也可以说没改,但是起码他学会了喜怒不形于色

康师傅临终前还给了胤禛四个字“戒急用忍”

这几点加起来,能大体上得出胤禛的形象

一个多疑的帝王也不会喜欢下边的人靠猜他表情得知他爱憎

说回陈建斌演绎的胤禛,还是演的非常到位的

《甄嬛传》适合多看两遍,演员细微的表情很值得琢磨,尤其是题主说的几乎没什么表情的陈建斌,我甚至觉得在剧中他的表情可谓是最出彩的

面对胤䄉挑衅的时候,面对年羹尧让苏妃伺候吃饭的时候,面对皇后劝他不要再喝汤要懂节制的时候,非常多的细节,他的神色表情是很到位的,很符合正史中描述的胤禛的性格

一个随时挤眉弄眼,吹胡子瞪眼睛,大声哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈的皇帝只有紫薇他爹


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每天学一个词组

Non-apology apology

(不是道歉的道歉)

A non-apology apology is a statement that has the form of an apology but does not express the expected contrition(悔罪). It is common in both politics and public relations(公关). It most commonly entails the speaker saying that he or she is sorry not for a behavior, statement or misdeed(罪行), but rather is sorry only because a person who has been aggrieved(受伤害) is requesting the apology, expressing a grievance(抱怨), or is threatening some form of retribution(报应) or retaliation(报复).



  

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