城里有几家日料店,卖寿司,卖天妇罗,卖三文鱼,卖鳗鱼饭。他们也卖河豚:河豚好吃,但有毒。再好的师傅也没法做到十全十美,一千份河豚刺身总有一份会毒死人。一天,一个外乡人路过小城,尝了一份河豚刺身,惊为天人。他坚信河豚之所以流行不起来,就是因为那些日料师傅做得不用心。
于是关起门来精雕细琢,苦练刀工,精研配方,终于创出了一道特别美味的河豚刺身。最终他开了一家专卖河豚刺身的日料店。他看着自己店里的河豚刺身,突然感到很忧伤:“你只是勤奋工作,努力做好自己,结果很多你的同行就要倒闭了…生命真残酷啊。”
推动行业的,从来都是由下至上的。iPhone引领手机革命,一个必要条件就是当时的电池技术,外壳工艺,触控面板,处理器等等一系列技术都已经成熟了。苹果能做出iPhone,一个必要条件是他本身就是个顶级的硬件公司。
技术发展没到位,即使苹果做出了设计,也没法做出iPhone:电池太大,一个手机两斤重;电容屏不成熟,触控还得带只笔;移动处理器太慢,图形界面卡顿。
技术发展至今,VR和AR蓄势待发,谁都清楚交互方式需要一场革新。但当前的技术好像都差那么一点点,100分只能做到90:手势识别精度不够,语音识别效率低,AI还不够智能,眼球识别速率慢。这差的一点点最终导致现在最准确高效的输入方式依然是键盘鼠标触摸屏。而这些技术,无论是哪一个能把差的10分给补足了,都足以引发一场交互方式的大革新。
语音识别,即使做出了99%的识别率,能满足你99%的需求,但那做不好的1%才是最致命的。语音输入流行不起来,是因为只要一百次里面有两三次识别错了,用户就会烦,就换回打字输入。先不提TNT的交互好不好,只要解决不了那识别失败的1%,那它就只能成为一个玩具,而做不了生产工具。
而这要命的1%,靠的是科大讯飞的技术,锤子科技根本使不上劲。
这才是最要命的。