情怀作怪的老年人可以省省了,什么时候捧空轨喷闪轨就政治正确了,轨迹侠都懒得这么钓鱼了好吧。
动不动就先摆出“我是个老玩家我很受伤”这个姿态,喷一通,最后全是屁股。总之一句话“反正我不喜欢”。
那么我也先摆个屁股,“我也是老玩家”,“零碧闪总的来说没什么不好”。
先问是不是,再问怎么看,变成gal?又是道听途说,以讹传讹,别人说什么你就复读什么吧。
你知道什么是gal么?零碧闪轨是gal么?当然不是,你只能说这里面有养成攻略要素,但是它是gal吗?显然不是。
我一直有一句话,既然是老玩家,那么应该做的,不是喷,而是去理解为什么会变成这样。
不如聊聊为什么闪轨会变成这种黑暗系轻小说的套路,为什么加入养成攻略要素。
“初期选择不同的角色对之后的游戏剧情会有不同剧情对话,但闪轨却用gal代替这种剧情”
讲个老实话,空轨这不也是要你选择么?你不还是要多周目或者SL才能看全人物剧情么?从本质上有什么区别?我要不喜欢乔斯特,我永远不和她对话,她的故事我也只能知道她家里那些,和闪轨有什么不同吗?只不过空轨没有限制,因为空轨最后CP是定死的。零碧闪是自由的,你可以选择你喜欢的,而不是看艾斯蒂尔和葱头和对象秀恩爱,没什么不好,举个例子,有人还不喜欢莉丝呢,看葱头和莉丝在一起严重不适,那这些玩家是不是可以直接开喷?
就是为了迎合更多口味的玩家,F社才加入了选择和好感度,这个本身没有什么好喷的,仅仅是你“没有多周目的激情和时间了”。
另外关于加入选择支,讲真因为闪轨这个游戏变成纯3D之后,闪轨的主线游戏时间就非常长。不仅仅是游戏地图变大,探索时间变长,剧情演出也相对变长,玩家光走支线和主线就需要花费大量的时间,如果再强制加入不必要的人物线(必要的人物故事都加在主线剧情里了,羁绊也仅仅是不必要的小细节小故事,你不喜欢不看也不会影响你对人物的理解),那么游戏时间会长到令人发指,这对只想玩主线的玩家并不友好。
关于NPC,谁说零碧闪的NPC刻画不好的?闪轨里一个做记者一个做护士的粉毛姐妹,喜欢BL经常和班长讨论BL的图书管理员等等,她们背后的故事还不多?不都让人印象深刻?这些人物可没有羁绊限制,自由行动日也好,其他时间也好,都能自由对话印象不深刻也就是你不认真玩罢了,请不要把自己“没时间”“懒不想多周目不想碰”作为人家官方没有塑造好的借口。
至于轨迹为什么会变成目前这种套路。我想很好理解,因为F社本身就是一个很懂得变通的套路,知道什么火就用什么。这一点从声优选择上来说就能看得出来。看到P4的故事火了,所以才有了东京迷城,可以说闪轨变成目前这种故事,是F社认为这种故事迎合了当今玩家读者的口味(而不是一些只知道情怀的老年人的口味)。
我承认闪轨是有问题的,我之前写了许多文章都是喷闪轨的问题,包括闪12建模,闪2剧情儿戏,闪3不管出啥问题先打个牌什么的。但我一定要说的是闪轨的故事设计思路是没有问题的,只是竹入写的差点,不过即便如此,闪3故事也是非常精彩,没什么好挑的。
在这里我想说,我这个人对面轨迹系列是很客观包容的,对于空零碧闪,其实每一部如果要挑毛病,肯定都有一定的毛病,我个人也是该喷就喷,该夸就夸,唯独反感捧一踩一的。闪轨有问题那是本身的问题,有没有必要和空轨比?没有这个必要。
最后,我想对各位“老玩家”说一句,情怀不能当饭吃,接受一点新鲜事物吧。
反正知道要掉粉,掉就掉吧