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王者荣耀的平衡性和其他 moba 游戏相比如何? 第1页

  

user avatar   louis-ex 网友的相关建议: 
      

我相信题主是真心想问王者荣耀跟其他moba游戏给他感觉的不同是不是平衡性的问题,但似乎大部分答主都在发泄情绪,这样其实不好。


先回答题主的问题,你不适应王者荣耀的主要原因并非是王者荣耀平衡性有问题(虽然的确有),而是王者荣耀跟你之前玩的dota、lol、风暴英雄不一样,它是移动端的moba游戏,还是moba手游里节奏最快的那种(比如决战平安京就会慢很多)。王者荣耀的定位决定了:

  1. 游戏时长短节奏快,英雄很快就可以成型,兵线和野刷得快,农药里的C位都是尽量保证一刻不停地刷。你所谓没玩多久的时间在dota里不算什么,但在农药里已经足够不少英雄发育。另外技能cd短导致几乎每个人都永远有一套可以打,所以你不肉的话被对面发育得好的C位两脚踹死很正常,基本就相当于dota中后期酱油迷路被对面大哥两脚踹死,只是所需时间不一样。
  2. 操作更简单,一方面是要迎合受众,另一方面电脑端能实现的那些手速极快的操作在手机端不现实。所以你看到的那些在电脑端只有复杂操作才能做到的事情,王者荣耀里没什么操作就做到了。有一点要强调的是王者荣耀里的普攻和技能中,AOE的比例明显高于电脑端的moba游,比如很多战士普攻都是一砍砍一片,技能全是AOE的英雄比比皆是,这导致了有答主提到的猴三棒轻松一套双杀的问题。
  3. 英雄定位更明确,这也是一种简化,属于游戏机制上的简化(第2点是操作上的简化)。在王者荣耀里,你选了一个脆皮英雄,被有先手能力且发育良好的对面C位开了,基本就是你说的被两下秒的结果,跟你出装策略(除非某些特殊装备)和两边形势对比没太大关系。如你所说,你们当时两边有来有回,说明你们这边的C位碰到对面的脆皮也是这样的。反之,如果你选个庄周这样的英雄,即使你们人头数落后很多,劣势很大,团战你也可以扛一会儿。


所以王者荣耀的平衡性到底如何呢?确实一般,但没有某些答主说得那么差。首先我们得看平衡性的定义是什么,并不是说我们每个人定义一种平衡性概念,做不到就批判一番。事实上不同的游戏对于平衡性有自己的理解,也有自己追求的目标。对于王者荣耀的平衡性目标,我认为就是不同英雄在全分段对局中的胜率的动态平衡,从官方胜率榜来看,这个目标实现得还是成功的。


但这个目标其实只是平衡性的最低要求,只能保证游戏运营的下限,玩家还有更高的期望,那就是对于不同分段不同偏好的玩家游玩体验的平衡。显然这点比之前那个目标难得多,要实现前面那个目标,策划只需要根据胜率榜做增强和削弱就可以了,但平衡游玩体验就没有这样明确的套路和放方法,在这方面每前进一小步都需要巨大的努力和精心的设计。


显然王者荣耀在后一种平衡方面做得还很不够,这其中也有许多客观因素。由于操作和机制都进行了很大程度的简化,策划能够进行的调控的空间很有限。例如老生常谈的射手问题,王者荣耀里没有跳刀这样的装备,没位移的射手只能依赖120秒cd的闪现,在刺客的短cd一套面前实在不够看。怎么增强没位移的射手呢?似乎就只能调技能数值,结果就变成了射手站撸单杀刺客,成了射手荣耀。事实上,在王者荣耀过去的赛季里,射手确实也长期处于要么超强,要么上不了场的两极动荡情况,这也是被很多玩家诟病的一点。


也有答主说王者荣耀这种移动端moba做平衡比LOL、Dota更难,我觉得倒不如说移动端moba做平衡的思路跟LOL、Dota不一样。借鉴电脑端moba的技能设计可以保证了游戏基本的动态平衡,但很难做到更多。LOL里英雄技能晕眩一两秒没什么,但放到农药里还是晕眩一两秒,可能被晕的就没命了,但把晕眩时间调到零点几秒又没法给玩家足够的时间通过操作获取收益,诸如此类的影响体验平衡的例子比比皆是,说明移动moba的设计思路并不适合直接沿用Dota和LOL的遗产。王者荣耀已经给移动moba的发展提供了很大的助力,作为这一领域的老大,也希望设计师们接下来能够在移动moba的设计方面做出应有的贡献和探索。


user avatar   shi-le-ren-71 网友的相关建议: 
      


大家对王者真的很严格

利益相关:一个8年的dotaer 从王者s3开始一直到现在s10 6季王者目前星耀1马上上第7季王者 见证了dota的改动还有王者的改动

视平衡如命的冰蛙也曾经翻过车 美杜莎小黑的一姐二姐之争 白牛无脑冲锋 斧王剑圣二人转 剧毒夺命蛇棒 GA恐怖的刷钱速度 带球荣耀

王者s3之前的平衡是很糟糕的 李白大招吸血 露娜大招刷盾 宫本无解控 s3 s4的时候大家刚接触这个游戏不久,套路也没有摸索出来 ,基本处于一种瞎玩的状态 到了现在s10整体水平明显提高 反蓝41分推 对辅助的重视

最能体现的就是姜子牙选出来大家也不会觉得奇怪 你不去深入了解这些新的机制 排位连跪很常见 刚才看上面回答射手什么时候拿一红都可以成为喷点

答主费解为何大家伤害高,因为王者荣耀节奏快,装备出的也快,有些装备刚出来的时候效果就是很爆炸(陨星,破军,无尽)为了缩短游戏时常,后期容错率极低,即使是一个坦克脑袋一热的错误抉择也会被集火秒掉乃至崩盘,更别说射手法师了

凯现在很弱!! 猴子也不是无脑强

射手 马克李元芳阿里后羿狄仁杰鲁班 都可以上 只是需要相应的调整套路 五排车队经常会选射手


大家都纠结于s9的凯过于强势,可能我和你们理解的不一样-_-|| 我个人觉得s9的凯没有强到那种选了基本就赢了那种地步,这是我s9的排位场次 ,相比之前的露娜,宫本 那几乎是选了就赢了啊!在当时比起凯,我更希望队友是个会玩的张飞,会玩的木兰,会玩的关羽


出新英雄就无脑强坑一波钱再削弱 这是天美最恶心的一个点 在明世隐后的几个新英雄出来后天美有所收敛 强度比较正常

那些说“猴子后期就两棒子结束了” “凯无脑冲过去撞死五个” 很幽默 这个人大概连凯的被动技能是什么都不知道

拜托你们用你们心目中的无脑强英雄上个王者给我看看吧 求求你们了别只做嘴巴选手

我怀疑我天天和小伙伴勾心斗角的选人时候商量阵容是假的 就该把这些无敌英雄选了早日登顶国服



用其他游戏衡量王者本来就很蠢

“lol里辅助应该xxxx,不是王者里这样的”

“王者法师后期一个技能那么多血,dota里都不是xxxx”

adc就该打的过同经济的刺客

战士就不该伤害这么高

李白不该有这么多无法选中技能

辅助就不该跟打野

拜托啊,这是两个游戏好吗???怎么就是有人不清楚?? 此问题答案下的评论都是啥?

“玩王者的是弱智” (举报成功了)

“王者有平衡?呵呵”

“我虽然没玩过王者,但是………”

“王者很简单,玩个猴子按一按就赢了”

你们都别说我噢!我输了是因为王者荣耀系统针对我!故意给我匹配辣鸡队友,我一连胜就要连败

你们这么说,不仅是对知乎上细心发攻略的各位王者大佬们的侮辱,还是对各大王者主播,职业选手的侮辱,为喷而喷

有些东西,懂得自然懂,和喷子心平气和的讲多少道理都没用,让人很是无奈

接受一切王者合理的缺点,键盘侠勿扰谢谢




  

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