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如何评价《武装突袭 3》资料片《战争法》(Laws of War)? 第1页

  

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利益相关:
武装突袭3公测用户,社区中文汉化模组参与者,独立翻译了该DLC的全部文本。

在地中海两强(北约vs广协同盟)争霸背景下的小国(阿尔蒂斯和斯特拉蒂斯共和国)内战中,山间小镇奥雷奥卡斯特罗成为战场。一心复仇的游击队员哥哥、只想保全自己和家人性命的机械工弟弟、监督维和行动和人道主义援助的北约士兵、为政府军提供“技术支援”的广协同盟特种部队、忠于职守的政府军军官、服务于人道主义援助组织的排爆专家,战地记者,几个人的生活在这片尺大的小镇中交汇在一起。如今战争已经结束,小镇疮痍满目,很多人也已逝去,可数以百计的地雷和未爆子弹药却仍然被遗留在这里……

战争法DLC,特别是其包含的迷你战役《战争遗留物》,可以说是一个十分惊艳的游戏内容,不仅突破了武装突袭本身的一般单人任务结构,也探索到了FPS游戏甚至说所有军事游戏中未曾提及的边缘话题。从这个角度上,其在预告阶段所提出的所谓“表现了现代战争中一个不常被提及的侧面”(大意)完全是实至名归的。

简单的讲,这个战役的主线其实是宣传一些特定的战争公约,包括在国内“军迷”圈里广受鄙视的《集束炸弹公约》和《反地雷公约》,其战役本身,也正是围绕着集束炸弹和地雷给战争后的战区带来持久性伤害的呈现和反思。很多人不理解为什么欧洲国家要主张禁止集束弹药和反人员地雷的使用,那么这个迷你战役就可以帮助大家理解很多问题,并为玩家形象地展示这些武器是怎么超出战争掌控者的控制,造成交战各方所不想看到的持久破坏的。这样的切入点,不论在武装突袭的剧情历史上,还是干脆说在FPS的历史上都很罕见。

地雷的问题,在《武装突袭》中,或者扩展到绝大多数FPS游戏中,从未被提及过。《闪点行动》里就有官方的反坦克地雷和第三方的反人员地雷,而官方引入反人员地雷应该是在《武装突袭2》内。但在此前的剧情中,对地雷的表现一直是十分“克制”的——如果你在战役中踩中地雷,99%的可能性是因为你脱离了战斗区域而被触发器处决,还有1%的可能性是你去认真玩了《东风》战役的巡逻/侦察支线任务(然而基本没人玩过这些难度极大的支线)。似乎如果你踩中了地雷,那多半是你自己犯了错。然而这个剧情就要纠正这个显而易见的错误认识:地雷无处不在,无处可躲,会自己移动,并且可以蛰伏几个月、几年甚至几十年,直到一个没有犯下任何错误的倒霉鬼不小心“发现”了它……

在内容上,这个DLC首次在武装突袭中引入了一个非战斗派系——国际发展援助工程组织(IDAP),他们的存在为武装突袭世界引入了一层新的复杂性,因为从此以后在战场上存在的就不只有敌我,还有平民和这样的非战斗组织,这就迫使玩家在目标辨识、火力和打击手段的选择方面更加慎重。

从任务设计上,这个战役的风格和此前所有武装突袭官方战役的风格(不论是沙盒化的二代还是更贴近主流fps的三代)都大不相同。在剧情中主人公作为讲述者一直在进行叙述,而叙述是跟玩家的选择实时同步的,玩家的选择会得到剧情文本的立即响应,战役各个关卡之间也通过插叙的方式无缝连接,这一点类似《史丹利寓言》,在FPS游戏中也少见其例。

迷你战役大概长3-4小时,其中主线占一半时间,主人公没有任何武器,也不面对任何敌人,在这一个多小时中一枪不开,一人不杀,唯一工作就是逐个找到、排除小镇内遗留的爆炸物。每个回忆支线都有“人道选择”和“非人道选择”之分,很多时候你甚至不会注意到,但就在这疏忽之间可能就会产生不可挽回的后果,而所有后果都会汇总到最后记者写出的一篇新闻稿中。如何选择,都看你自己。

在全部剧情的最后,记者这样问你:

选项有5个:1、北约;2、游击队;3、广协同盟;4、政府军;5、“战争本身”

第一次打到这里,的确会颇为感慨。北约、游击队、广协同盟、政府军,这四家每家都显得特别“被迫”、十分“无辜”,每家都有大义名分,也都“特别聪明”,可每家也都在给小镇带来破坏和灾难的过程中出了一份力,没有一家真正屁股干净。那就干脆选择最后一项“说不清楚”,把责任推给“战争本身”?可小镇所遭受的损失,根本不是为达成战争的目的所需要的,认为这样的破坏是战争本质属性所导致的,无疑是更加荒谬的选项。这其实就迫使玩家做出思考——集束弹药和地雷,真的是战争的合理组成部分吗?

答案不一定是统一的(我个人对这两个公约表示理解但不支持),但是只要能让人思考,就已经是件好事。这也就是这个公益DLC的价值所在。

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另,对广大《武装突袭》玩家而言,这个人道主义宣传DLC最主要的贡献——当然就是为玩家们提供了一系列非人道主义的武器了!

强烈推荐在剧情中先后炸死了哥哥和弟弟的反人员地雷布撒器,重量轻方便携带,遥控触发,一次抛射14枚反人员地雷,在约100平米范围内构成一个密集的地雷杀伤弧,防御中用起来美滋滋。




  

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