不请自来,先说结论,没人玩。
就像前面高赞说的一样,这游戏能在09-11年火起来,主要是因为当年的孩子们没游戏玩……收集+养成+对战这些元素确实吸了大量玩家。不过一个10年的网游之所以现在依然没凉,就是因为它的不断改进,进步。
现在看看10年的pvp,是什么样的呢?
我攻击一下,他攻击一下,我再攻击一下,他死了
就想凭这种玩法吸引粉丝,这哪点比王者,第五,吃鸡等流行游戏好玩了?
再看看现在的玩法,一个精灵的魂印,技能介绍一页都写不完,抗性,特性,刻印配置,学习力刷法,都极其多元。无论巅峰圣战,还是pve,玩法已经远超当年简单的攻击技能对打。(你去随便搜个pve或者巅峰的视频,没玩过的能看懂算我输)。赛尔号也正是凭借这种极高的竞技性甚至可以说烧脑的玩法留住了一大票玩家,如果还保持10年的玩法早就凉透了。
不过要说赛尔号复兴,我感觉最大的问题就是改变所谓“老玩家”的固有印象。不少人就会认为“花哨”“骗氪”。你想想,假如不花哨,现在还是皮皮,毛毛这种美工风格,可能会有人玩吗?而且实际上现在的环境相当不错,大多数精灵纯肝就可以获得。(老玩家回归送一只几米,几米肝出来pve三巨头,那基本上所有的关卡就都能打了)。只要你有耐心,几个月就能几乎不花钱肝出主流阵容。(当然也可以花少量的钱可以提高出货速度)。喷之前最好还是做足功课,老久没玩的大伙可以去看看芒果冰ol的视频,对赛尔号的历史讲的就比较客观
本人10年上船,玩到12年,后来在14-15又陆陆续续玩了一段时间,后被黑暗时代劝退,最近发现这游戏“能玩”,就再次回坑。毕竟是童年回忆,希望这个游戏可以发展的更好吧