曾经和红烧肉杠上了。最后请教过学校的老师(中国烹饪大师),才做出肥而不腻,形如琥珀,连瘦肉都入口即化的红烧肉。
我来讲讲整个制作红烧肉的流程:
1.带皮五花肉斩成麻将块大小
2.把炖肉料炒香。
(炖肉料由八角桂皮香叶简单的香料组成,然后还要加大葱、姜片,有的人加蒜米,不过看个人的喜好,想加的话,在起锅前半个小时加进去,不然一开始加进去就炖化了)
3.加入肉块煸炒至肉皮边缘略有焦色即可。起到定型、增香的作用。
4.加入糖色(我在家都是一次性熬好一瓶糖色,要用的时候直接加,后面会讲怎么熬),生抽、老抽、冰糖。
5.加入热黄酒,盖过肉即可,炖肉酒要是热的。(水浴加热,如果直接放锅里烧,酒精会挥发的)
6.大火,沸腾时迅速捞出血沫,然后转小火,盖上盖(一定!),且中途尽量少揭盖。炖一上午。没时间也至少要炖一个小时
7.加盐,注意别加多了,收汁之后会变咸。收汁时放入一勺蜂蜜,可以让肉色更加透亮好看。收汁时,要用铲子翻炒,让肉块均匀裹上,动作要迅速,因为有糖的缘故,不然会糊的。
我总结有这几个要注意的地方。
1. 用酒烧。《随园食单》里写道:一斤肉、三钱盐,纯酒煨之。
因为用酒可以让肉不仅香而且不油腻。大概原因是脂肪酸与酒精反应生成香味物质吧,脂肪没啦,而且又有香味物质生成,所以不仅香而且不油腻。
1.酒发酵过程中原有的芳香物质(主要)
2.乙醇与游离脂肪酸生成酯类芳香物。
3.利用乙酵的双重溶性将脂肪分散入汤,改善油腻口感。
至于酒与水比例,大师说与牌子和成分有关,只能视情况而定。
于是我干脆就全部加的黄酒,水的比例大概和酒精量相关,但是一定要买酿造酒,因为有的料酒里面为了提高酒精浓度有加酒精,会导致香味不足。
2. 炒糖色、红烧酱油、加蜂蜜。
在网上看过一些炒糖色的教程,有的是拿冰糖和油,其实完全没有必要。
在行业里,我们都是一勺白糖一勺水这样比例先融化,然后小火熬呀熬的,熬的时候如果不好掌控火候可以加一点醋,让反应慢一点。
这个是刚进厨房的学徒必修课(因为实在太无聊的,没有师傅愿意熬)。
炒糖色的原理就是焦糖化作用(焦糖化作用是指在没有含氨基化合物存在的情况下将糖类物质加热到其熔点以上温度,使其发焦变黑的现象。)
我们要深入了解才能炒出好的糖色
焦糖化作用有三个阶段:
(1)从蔗糖熔融开始,经一段时间起泡,蔗糖脱去一分子水形成异蔗糖酐,起泡暂时停止,形成的产物无甜味而有一定的苦味。
(2)继续加热,第二次起泡,持续时间更长,失水量约为9%,形成焦糖酐,平均分子式为C24H36O18,熔点为138℃,有明显苦味。
(3)焦糖酐进一步脱水形成焦糖烯,继续加热则生成高分子量的难溶性深色物质焦糖素。焦糖素有一定的等电点,在pH3.0-6.9之间。
*熬好之后的糖色应该是不甜的
看完之后你一定会觉得很复杂,其实也不用担心。熬糖色只是老师傅们那个年代的选择,现在调料商们早已把复杂麻烦的炒糖色给工业化了。可以直接购买含有焦糖素的老抽酱油。在炖肉之前加入老抽,然后丢入几块冰糖就万事大吉了。
3.让瘦肉不太硬的关键两点
①炖肉的火一定要小,时间一定要足。
这道菜的火候讲究柴头罨烟焰不起,盖上盖子无从疏气,形成一股压力,犹如化骨绵掌,不见猪肉外观有什么变化,但见猪肉的纤维断成一段一段的;
②盖上盖子,且一次把水加足,中途最好不要打开盖子。
如果锅缺少一个盖子,锅里面的水蒸气就始终不会达到饱和状态,从而不能保持锅内空气湿润,瘦肉更加容易干硬。
(有一次师傅加工红烧肉的时候没有找到盖子,那次的肉啊,瘦肉部分硬的漂亮,就和槟榔一样的口感!)
献上一张比较火的红烧肉照片。
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有很多知友下去实践了我的方子啊,非常感动啊!!!!
也发现了很多问题,我后来也去查了很多资料。
1.颜色问题
有许多知友一直把握不好颜色的,前几天翻以前做菜的照片,翻到可乐鸡翅,我突发奇想!如果实在把握不好,直接给可乐加酒进去炖得了!大家还可以加红曲,天然色素。
2.黄酒
有的黄酒味道比较酸,大家可以和热水兑一下,还可以参考@王若旭 加不同的酒,让味道更加丰富!
3.收汁
题主后来收汁的时候说,肉有部分粘锅了,也可以等到炖好了,把肉先夹出来,然后单独的把汁收好淋上去。
4.加茶水。
新方法哦,茶水可以解腻,还有香味,而且茶还是碱性的,可以致嫩。简直是红烧肉的好搭档啊!
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住在宏村月沼边的汪大伯,
村里厨艺数一数二。
他做的红烧肉是我吃过最好吃的,
用柴火炉,小火炖两个多小时。
哎呀不能细说了,口水要下来了!
做法来了!!大家久等了~muuuuuuuuuuuuuuuuuua~
前两天看到这个题,忽然想起这么一句古话——「红烧肉做的好,老公回家早~」,馋虫被勾起来了,决定回家烧个红烧肉吃吃。
红烧肉算是家家都在做的硬菜了,每家都有自己独特的方法,有的简单粗暴有的柔情似水,派系很多。其实加足了酒、糖、酱油炖出来,味道基本都不会太差,但要做的瘦肉不柴不散肥肉不油不腻色味俱佳也不是太容易,节奏火候都要控制得当才会有拿得出手的一碗肉。我这次做的觉得算是6分及格,勉强可以入眼入口吧,和大家分享一下做法。
1、买一块肥瘦相间的五花肉,不会挑的就撒娇卖萌让摊主给你一块好肉;
2、五花肉切成麻将块并洗净,凉水浸泡出血水待用;
3、烧一壶开水,待会儿炖肉用;
4、葱姜蒜花椒大料反正根据个人口味随意准备一点儿~
5、锅烧热后转小火,将肉一块一块的码在锅里慢煎,煎出油后轻轻晃动锅子,肉块可随锅滑动时用筷子翻面继续煎,直至四面都微微焦黄后盛出;
6、炒糖色。就着刚才的锅不用洗,倒一小把冰糖,小火加热不断搅拌,观察到冰糖差不多全融化了把肉倒入翻炒,均匀的沾上糖色。觉得自己掌握不好火候的就不要炒糖色了,在第五步直接加冰糖~
7、加入步骤4种的各种料翻炒,然后倒入料酒(量随意)、生抽(2汤匙)、老抽(2汤匙)、少量醋(可有可无,我放了1汤匙)等调味;
8、倒入开水至完全没过肉。转大火烧开,快速捞出血沫,转最小火慢慢炖~~这时候可以去烧个素菜啊,焖个米饭啥的,顺便观察着别烧干了但是不要开锅盖;
9、汤汁收到剩三分之一的时候开锅尝尝味道,淡了就加点盐或者生抽,颜色太淡就加点老抽,反正就是面多了加水水多了加面~
10、调味后再炖个一刻钟差不多就可以收汁了,加一勺蜂蜜,大火收汁~一定要快速翻炒,小心糊锅哭都来不及;
11、盛出摆盘,可以放白芝麻or小葱神马的点缀一下~拌饭吃简直o(≧v≦)o~~!
12、吃不完第二顿加点鹌鹑蛋or笋干or粉条or海带结or土豆块啥的再炖炖~更好吃~~
tips:瘦肉如果比较柴我个人是建议加少量醋,一方面去腥解腻,一方面可以使肉更软烂。
最后安利一发春夏爽口小菜~来自下厨房小月的方子
蜂蜜柠檬腌鲜蔬的做法,配红烧肉一级棒。
好吃,也别多吃~吃到还有点馋的时候停下来,就刚刚好。这样才惦记着下顿呐~~
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几步而已
先把五花肉放冰箱冷藏两小时以上
这样切块看起来方正完整不会塌
然后炒糖色
将肉块均匀过糖色后皮朝下塞进一个碗里,剩下的糖油加入葱姜炒香,糖盐随意。倒进肉碗
上锅蒸一小时,微波炉的话中火二十五分钟
扔掉葱姜倒扣盘子里,摆盘
开吃
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。
你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。
其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。
我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。
其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。
最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。
社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。