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如何学习自制四轴飞行器? 第1页

  

user avatar   ai-bi-si 网友的相关建议: 
      

我以前是用分立元件自己搭的,算法和上位机也都是全自己开发的

现在都是买现成的模块自己组装啊,开发的难度小了很多的。

入门什么的真不难,多泡泡论坛……

四轴大概是在08年的时候兴起的,51mix,阿莫神马的那几年的帖子很多关于四轴的。

要是你只是想了解一下,或者并不想花太多时间,那就买现成的模块自己组装就行了,上位机,PID模型都是现成的,都不用自己搭。

要是你想深入了解一下,可以尝试从底层开始完全自己开发,做好持久战的准备了……

四轴就几个模块——

惯性导航,电机控制,PID控制,无线控制

惯性导航就是9轴模块,三轴加速度,三轴陀螺仪,三轴磁阻。

电机控制,现在比较常见的是无刷电机。无刷电机的控制其实就是一个简单的三相逆变桥。

PID控制,四轴的PID说实话调试起来不算麻烦,PID多尝试一下就可以了。

无线控制,这个方案就更多了,你当然可以买航模专用的遥控器和接收器,不过那玩意儿就已经很贵了……我不太建议你一开始就买这个。一开始其实可以都不要遥控器,编程想办法让飞行器飞起来稳住就好了。控制的话,简单的可以用CC1101无线模块,距离近了点,不过也够用了。

专业遥控器这东西可以等你的飞机飞起来再说。

主控的话,现在STM32F407的方案很多,不过四轴的控制更新率要求不高,50Hz都足够,200Hz算是比较常见的,一个算法周期是毫秒级别的,就算是STM32F103也完全可以胜任。当然要是你想在上面加一些其他功能,我建议还是用F407。

最后,推荐两本书吧。

关于四轴,据我所知没有什么系统的教材介绍这个,我就介绍一下我当时看的两本书

《惯性导航》秦永元

这本书是惯性导航算法的基础。最为基本的惯性导航算法都在这里面有介绍。不过难度较高,里面相当一部分算法看看就好,不必要较真。掌握姿态解算的基本概念,剩下的结合自己的理解手动编程就好。

《3D数学基础:图形与游戏开发》

没错,这本书其实是讲游戏开发的……

不过惯性导航,其实就是那三个传感器的坐标轴不断转换,飞行器不断旋转的过程。在这之中,四元数算法是使用的最多的一种算法,而这本书对四元数有非常详尽的讲解和实例。不管是游戏还是飞行器,最基本的数学知识都是一样的~

这本书相对来说比较简单,很快就能看完。

PID,卡尔曼神马的,大学教材里到处都是,就不多说了。

祝你好运~


user avatar   wellmakers 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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