不太会。
个人认为至少有两个原因阻碍了它成为主流。
第一,显示器是为电脑服务的,而笔记本的销量早就已经超过了PC。
到目前为止,笔记本的发展方向不是横向变宽,而是纵向变高,16:10甚至3:2的笔记本都开始涌现,而没有什么主流笔记本突破16:9的横向比例。
既然笔记本确实是电脑的主流,而笔记本行业几乎没有出现超宽屏的趋势。那么,应用程序会更多的为笔记本普屏或者生产力屏优化,而非21:9宽屏。
第二,3A游戏基本都是为主机接电视机屏幕开发的,他们的最主要适配的分辨率是16:9。然后再顺便适配一下PC。21:9的支持只是做PC适配的时候锦上添花的操作,而不是必须的。
电视机的片源从4:3切换到16:9花了很多很多年。要想继续修改这个分辨率需要非常大的代价。而,只要电视片源的分辨率不改,那么电视机本身的物理分辨率自然不会有要改的动力,只要电视机的16:9分辨率还是主流,那么主流的游戏就还是会为 16:9 分辨率优化,而主流游戏为 16:9 分辨率优化,自然不会让 21:9 显示屏成为主流。
其它因素的影响,比如苹果旗下的电脑基本都没有看到超宽屏的趋势,而擅长跟风苹果的科技电子行业自然也就不会认为超宽屏是高大上的趋势。
再比如:手机行业虽然已经普及了超宽屏,但手机并不能方便的输出到超宽屏显示器。一方面,能支持有线视频输出的手机就不多的,二方面就算输出的话也未必支持 DP 标准。作为 HDMI 的话会受到一些限制。
所以总的来说,既然笔记本行业没有流行超宽屏,电视机行业也同样没有流行超宽屏。相关行业并不支持超宽屏作为主流用途,桌面PC行业逐渐式微的情况下,超宽屏是很难单独靠桌面PC行业撑起主流支持的。