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手机 AR 游戏 Ingress 是什么制作水平?体验如何? 第1页

  

user avatar   delonixregia 网友的相关建议: 
      

给Ingress画了个PCB拿到邀请码,体验了半个月之后,决定来写答案。前面感慨太多,嫌长看后五段即可。

说实话,这个游戏的制作水平并不精良,没有什么耀眼华丽的战斗画面,也没有能够让人燃起斗志的背景音乐。

只是以Google map为骨架,在上面叠加了Portal这件虚拟物品,并以此衍生出hack link update等游戏动作。 听起来/看起来/摸起来并没有什么出彩的地方。

但是,当你动起来,一切就不一样了,当游戏现实化之后,一切就真的不一样的。我也是今天在从远方的战场返回学校的路上才真正体会到这个游戏的震撼之处。



回忆了一下自己之前打游戏的经历:

暑假早上九点起来不吃饭先开电脑,拿着饭过来登陆游戏,三口两口解决早餐速度解放双手进入战斗,往桌子前一坐就是一天,除了要到吃午饭晚饭的时候父母不停的催,不然屁股不会离开凳子,两眼不会离开屏幕。晚上打游戏到十二点多困得不行了,默然给队友说一声要睡了,油头垢面的下线关机,把憋了一天的那泡尿释放出来,刷刷牙洗洗脸躺到床上去。

第二天早上,又是一样。第三天,第四天,第n天,都是这么度过的。

可是当游戏现实化之后,一切就真的不一样了。

曾经在QQ群上问下大家都在哪里然后上线盯着屏幕让角色跑过去去找他们就可以了,

但是在Ingress里面,你需要整装待发,收拾好自己的装备(没有机会再回来了),一路上边打电话边与他们汇合。

曾经任务做不下去了就在网上搜搜攻略,照虎花猫就过去了。

但是在Ingress里面,你的每次出发都必须带上详细的规划,你不可能正走到大街上然后发现不知道要做什么了,你没有人去询问,只能靠自己之前下的功夫。

曾经没有在游戏里迷路了这说,整个世界就这么大,大不了就回城了。

但是在Ingress里面,一旦迷路就呵呵了。每一次的任务都是未知,你或许熟知这片地方,但你永远都不一定能猜到你接下来的路上会遇到什么。



想象一下,从一开始分析portal地图,到规划行动路线,再到亲手收拾背包,最后出门的时候换好运动装,左手MX2,右手mini,兜里一叠稳压电源,核对了万众的GPRS服务没有到期,手机还有余额。转身锁门。有山地车的把装备好的车子推出来。

那一瞬间,那种整装待发的感觉,真的像出征一样,在心底上就会给人一种不一样的感觉。充满斗志,难以言表。

说实话,我相信Ingress可以改变我的拖延症。

来香港上学已经一年半了,都没怎么出过学校,但是拿到邀请码之后基本上每天晚上都要往外跑(交通费真心贵,大家都是人民币玩家。。。)

每天晚上都要一个站牌一个站牌的看过去,千方百计地想着怎么从偏离既定路线的portal附近返回学校,

每天晚上都不得不找一家陌生的本地茶餐厅去跟本地老板们交流来解决吃饭问题,

每天晚上都会安安静静的在陌生的地方坐下来,看周围来来往往的车水马龙碾压过portal,曾经熟悉的地方竟然也有这么多的未知,曾经觉得陌生的地方竟然也没有想象中的那样陌生,对这个城市,虽然不喜欢但是也不再逃避了。这是Ingress带给我的不同。

曾经为了买到合适的移动电源跑遍了深水埗和旺角,最后在旺电找到了一家搞活动的店面,以便宜别家200元的价格入手。因为热爱和需要而去购买打造自己独特的组合(可以搜一下别人为了Ingress改造的山地车)就像离开对开发板的依赖而去打造符合自己需要的专业PCB,这是Ingress带给我的不同。

今天下午决定去红磡火车站毁掉对面蓝营的control field,三点多double check了portal map,换好运动装,左手MX2,右手mini,兜里一叠稳压电源,核对了万众的GPRS服务没有到期,手机还有余额。转身锁门出发,到了理工大学顺便hack了两个自己人的portal拿了点道具,转身去找红磡的portal一直没有找到,打开mini查看大地图,才发现已经被自己人占领了(战场瞬息万变啊,自己这趟白跑了)。一怒之下hack出了portal key,就干脆坐在理工分析一下要怎么连。

根据link不交叉原则,顺便为了之后队友们创建一个最大的control field,找到了一个完全陌生的portal,完全陌生的地区,手上只有苹果的iOS地图来做定位。

三公里的徒步行走虽说在体力上没有难度,但是在一个陌生的区域,做定位的还是苹果地图,不禁是走得犹犹豫豫。看着走近了才打开ingress(省流量),link之。看了下定位,走到一条叫做马头围的大街。商场/超市/便利店/茶餐厅,周围一片繁华,可我却从未来过这里,甚至没有听说过这里。不禁觉得来得挺值得。

再看,Ingress提示附近有敌方的portal,还要有几条街的距离。咬咬牙,反正也不认路,走着吧,谁知道前面会遇到什么!

跟着指示默默走了几条街,抬头,定睛一看,观音庙。

你知道吗,那种感觉真的很震撼。你跟着指示在走,不知道将要遇到的坐标究竟是什么,觉得自己到了,一抬头,那种从好奇到期望再到那一抬头的震撼和发自内心的兴奋感。那个时候很感谢Google,把portal定在博物馆/雕像,而不是闹市区的灯红酒绿。

最后不知道该怎么回学校,走回地铁站觉得太没挑战了,看到一辆写着彩云的大巴就跳了上去,电子显示屏还坏了,一路上都不知道自己被拉到哪里了。犹犹豫豫下一站该不该下车直到看到了熟悉的街道和地铁口,于是又回到了自己所熟知的地区。

自己所熟知的地区。

自己所熟知的地区。

自己所熟知的地区。

我在大巴上一直在思考着这一点。

或许这是Niantic Project创建的本意?

每个人都有自己的生活圈,周围有一片自己熟知的区域。

我们叫它:control field。

每个人登陆游戏的时候,都会在自己熟知的周围就近去寻找portal,并且尝试把它们link起来,如果成功了,

我们叫它:control field。

在你的control field之外,有大片大片的未知,大片大片或是未知的portal,或是得到AP的机会

在你的control field之外,有大片大片的陌生,大片大片或是你未曾去过的的景点/雕像,或是发现一个新的卖场/餐厅的机会。

我想Ingress给我的体验就是这样:这是一个你本应该熟悉的城市,却或多或少存在些陌生或者少去的地方。背上你的背包去远行,去探索,去拜访。Ingress教给了我,要像一个整装待发准备出征的战士一样,感受到的不应该是未知的恐惧,而是探索和战斗的兴奋感。




  

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