身体是革命的本钱
你最害怕的,最想逃避的,最接受不了的东西,会在漫长的岁月里反复折磨你。
越是害怕它,它就越是如影随形,越是会在你不经意间爬上你心头,越是在你的生活中无处不在,越是在你的梦中数次把你惊醒。当你鼓起勇气,下定决心,把脖子一横要跟它斗个你死我活,再也不怕它的时候。好像一下子,所有的问题瞬间就都解决了,哪怕结果不如意,它似乎再也无法折磨你。
勇敢地面对失败,面对不堪的自己,面对不尽人意的人生,面对眼前的苟且,很多人大半辈子都做不到。于是在逃避中,把自己变得戾气深重,自大傲慢,怪诞荒谬。看起来他们胆大包天,敢骂天骂地,甚至不惧一死。实际上他们都是可怜的胆小鬼,终生被自己的怯懦所折磨。
人这辈子可以卑躬屈膝,可以蝇营狗苟,但对自己的本心要无所畏惧。
恨啊,很多道理的确是懂得太晚太晚,可是倘若不到一定的阅历,又怎么会懂呢?
世界上的事情总是这样,你需要的时候,你不懂、等你懂的时候,你已经不需要了。爱情如此,人生道理也是如此。
想想看,对我影响最大的是这一条:
做事情只有一条路---去做,不要多想,一个问题一个问题去解决,绝不回头……
大凡对自己的生活有思考的人,总会思考一个问题,我怎么才能完成我的愿望和梦想?
我尝试过很多路径,比如我四处撒网,我曲意奉承,我八面琳珑……但是最后我还是没成,最后猛然一天我意识到,之所以没成,只在一点----我只是四处去说,然后不断的去讥讽没看上我的人,很多时候,我很宏观,我很前瞻,我会评估,会预测,会全身而退……但是结果,总是没成。
我发现我其实一直渴望别人成全我,而不是我去成全别人……
深深的奴性!!!!
评估一万遍,深思熟虑一万遍,不如自己动手去做。
别人想看的是你做出来的东西,而不是你的雄心和想法。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。