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有哪些看着像 PS 过的照片,实际却没有? 第1页

  

user avatar   dai-xuan-kai 网友的相关建议: 
      

1

他在雪后的湖边喂食,他完全不知道他在一张美到什么程度的照片里……


《阴阳》

拍摄者—— Marcin Ryczek


2

《四象》

拍摄者——贝拉


这是一张照片而不是四张,但是谁又会发现呢?






3

XP系统的Bliss壁纸

拍摄者——O’Rear


那是一年初春,外面刚刚下过一场大雨,草地愈发的翠绿。

我开着车驶过这片美丽的蜿蜒小道去见达芙妮,暴风雨刚过,天空飘着白云。

我觉得是时候出来拍几张照片了。



4

win10壁纸————Hero

拍摄者——Bradley G Munkowitz




一群像处女座一样苛刻的人拿着摄像机对着一扇窗子折腾了一整天,只为捕捉那一瞬间的光影。


5

安卓6.0Material Design风格的抽象壁纸


拍摄者——谷歌设计团队




论二向箔在设计领域的具象化应用


6

《挤牙膏》

拍摄者—— Steve Richards

8

《奔月》

当火箭腾空的时候,剧烈的气流将一只青蛙带上了天空。

月宫也许有人在等它,然而那棵桂树已经很久没有发芽。



9

碰碰车上的金正日


1977年10月2日,金正日在平壤一所游乐场视查,并亲自测试儿童碰碰车性能。


10

剪刀手的周总理



11

吐舌头的爱因斯坦


1951年3月,爱因斯坦72岁。过完生日庆典后,疲惫的爱因斯坦僵硬的脸上已经维持不住微笑,为了应付一定要多拍几张的摄影师,爱因斯坦摆出了这个表情。


12

《黑白》

拍摄者—— Loui Nydelius


黑与白的车流被道路犁出一道明显的分野,如泾渭分明又彼此交融。

13

《呐喊》


如果世界都在扭曲,你需要做的事情也许只有一件——快快拍照发朋友圈。


14

《月之帆》



渔船在白莲花般的海水里穿行,孤单的月亮是它高悬的船帆。


15

《灯弄影》


月照华灯下,人随疏影前。

16


《蝴蝶梦》


若我不再能奔跑,请让我在梦中飞翔。


17

《赛飞》


晴空一鹰排云上,九行战机落碧霄。


18


《黄昏》


拍摄者——弗兰斯•兰丁


照片摄于非洲的一片沙漠,黄色天空实为远方的沙海,白色小点是白沙堆积成的沙丘。黄昏时,远方的沙漠仍旧在夕阳余晖照耀之下,而近处的地面和树则已经处于黑夜的阴影之中,由此成就了这张如梵高油画般的照片。


user avatar   vipzhangxiao 网友的相关建议: 
      

曾经一直一位这张图是P的,毕竟这是罗纳尔多鼎盛时期,找罗纳尔多代言金嗓子多贵啊,其实这张图是真的,罗纳尔多是被骗了哈哈哈。大概就是罗纳尔多被金嗓子的掌门人花了30万美金,骗去参加一个一小时的活动,然后对方送了他一件印着金嗓子喉片的球衣,让他拿着金嗓子的盒子拍了个合影哈哈哈。罗纳尔多走了以后他的形象却在中国千家万户的电视上对着屏幕傻笑了好几年。

罗纳尔多曾想找金嗓子打官司索赔1000万,一并把播放广告的央视也告了,但是考虑到维权成本太高,不仅钱可能追不回来,搞不好还给金嗓子来个二次宣传,得不偿失。


很多人在评论里问卡卡的代言,我就在这里一次说了:卡卡的代言是真的,金嗓子花了一千多万人民币请的卡卡,只不过卡卡回去以后:


肥罗:“卡卡,我们都是老乡,你为什么要去给那个骗子公司代言?”

卡卡:“我次奥?我不知道你被骗过啊。”


user avatar   xglacier 网友的相关建议: 
      

这个问题我应该有资格回答的,因为我拍的照片曾经很多次被人冠以PS!伪造!肯定是假的!之类的话。

更新,难为有些人了,非说我这张萤火虫的照片是p的,还翻出我另外一篇回答,这里我说下如果拍过照的同学肯定知道我们说的ps是添加删减元素,比如这张照片里没有萤火虫,你给加上萤火虫了,这叫ps,就好像我下面那两张换天,这张照片是我实打实拍出来的,因为相机达不到人眼的效果,为了还原肉眼看到景象有时候就得运用堆栈,包围曝光等方法去拍摄后期合成在一起。如果说这也算造假ps的话,那我认栽,大家开心就好咯,再有我一般不喜欢撕逼啊,但是我不喜欢撕逼不代表你就可以随便说我。我是不明白为什么有的人就这么喜欢撕逼,做人这么刻薄生活一定很艰难吧 手动微笑

对了,如果这张照片是p的,我生吃萤火虫,如果不是,你吃吗?

《萤火之森》

说到这张照片,我的内心是崩溃的,当时呢,我带着一些朋友在这里拍萤火虫,所以大家都能证明这照片是拍的,不是P的。结果不知道为什么,有一个人非说我是P的,我给他解释半天,最后我说,这样吧,如果你能证明我是P的,我生吃萤火虫。他说,我不知道你是用什么方法P的,但是我确定你这个肯定是P的。我他么......拉黑...


《荧光海之夜》

这张照片是今年五一的时候在大连拍摄的,当然天空的星轨是合成的。咱们只说前景的荧光海,很多不在海边生活的人可能都没听说过这个东西,荧光海是海水中的微生物发光形成的,没有什么预兆所以很难预料。当时我发了这张照片也是很多人怀疑什么的,有了上次的经验我基本上不会争辩,爱信不信吧...


《我看见那天飞翔的白鸽 那是我逝去的青春》

在北京的朋友肯定都知道这是中央电视塔,但是很少能看见鸽子飞过去的。这是某次我踩点的时候在一个小区里,刚好这个小区的楼顶有人养鸽子,一群鸽子就飞过去了,我也正好啪啪啪连拍,结果也是非有人说我这是P的,怎么办,我也很绝望啊!


移轴镜头拍摄的照片,因为很多人没听说这种镜头,所以也就理所当然的认为是P的了。

同样的照片还有:




还有这种银河的照片被当地的朋友说是PS的,我都已经习以为常了。

这是在石家庄拍摄的,后来有石家庄的朋友就说,我在石家庄生活30多年了,我怎么不知道石家庄能看见银河。在市区里肯定看不见啊!必须得去郊区无光污染且没月亮,海拔高一些的地方才能看见啊!


这张星轨也经常被人说是PS的,我来说下这张图是怎么拍的吧,首先这张图是在河北的雾灵山拍摄的,当时呢山下正在下雨,但是山顶是一片晴天,于是我就在山顶拍星轨,拍的时候远处电闪雷鸣,没错,你看见的远处红色的蘑菇云就是闪电。


其实换句话说,我的PS技术还是很好的。

比如:

这张图换天了。


这张图也换天了。

有很多小伙伴私信问我学习摄影的东西。

这里推荐2本书

第一本:摄影笔记(基础理论)

第二本:摄影笔记实战篇(夯实理论,实战拍摄)

第一本是宁思潇潇撰写的,第二本是宁思潇潇统筹,我以及宁思潇潇等多位老师撰写。

我相信看完这两本书,别的不说,称霸朋友圈没啥问题的,我也顺便能恰个饭,谢谢大家啦。


user avatar   fang-meng-life-17 网友的相关建议: 
      

此时一位脑洞答主路过……

容我再安利一个我新生成的衍生电影剧情向改编脑洞回答,个人原生创意都是有成有败,敬请大家多多提提意见,THX~

说到“求削妲己”,我想起了一个让我终身难忘的电竞故事,这是三位王者荣耀玩家的对话。其中一位A玩家上分遇到困难后,咨询另外两位水平段位更高的玩家B和玩家C。

于是有了以下对话:

B与C:A兄弟,你好呀,请问有什么事情可以帮到你呢?

星耀A:我今天又卡星耀段位了,而且遭遇很恐怖,说起来,你们千万别害怕……

B与C:我们是荣耀王者,我们不会怕。你请说。

星耀A:我刚才,被一个超强的法师英雄给秒的生活不能自理,太绝望了。

B与C:哪位法师?

星耀A:一个能毫不讲道理控住你,然后超高爆发一套秒掉你的法师,妲己。

B与C:妲己?玩王者这么多年了,有这么号英雄吗?莫非是隐藏英雄?不对,就算是扁鹊女娲这种隐藏英雄,我们也都知道啊……莫非是你搞错了,其实是小乔?

星耀A:不是,她胸比小乔大。

B与C:火舞?

星耀A:不是,她比火舞可爱多了。

B与C:安琪拉?

星耀A:不是啊,妲己啊,你们荣耀怎么上的,都不玩游戏啊?就是那种长头发、身材很好的那种小妲己,明白吗?

B与C:哦…哈…哈…明白了,你继续说。

星耀A:她疯狂地秒杀我,见我就秒我,我完全不敢在她面前出现,出现了就被晕住,根本逃不掉,太可怕了。

B与C:哈……哈……(不约而同强行捂住不笑)

星耀A:你在笑什么?

B:我想起高兴的事情。

星耀A:什么高兴的事情?

B:昨天帮一个辣妹打上王者,后来她答应做我女朋友了。

星耀A:C你又笑什么?

C:我也昨天帮一个辣妹打上王者,她答应做我女朋友了。

星耀A:你们的女朋友,是同一个人?

B与C:对,对。

(笑完后)B与C:不是,是同一天我们都找到了女朋友。

星耀A:我再重申一遍,我没在开玩笑!

B与C:对。我们言归正传,刚才你说的这个……小妲己,漂亮吗?

星耀A:她不是漂不漂亮的问题,她真的是那种,很少见的那种,她的爱心像重锤,她的撩骚像匕首,我完全没机会,见到她就要死,毫无反抗机会……

C:哈哈哈……

星耀A:你欺人太甚,我忍你很久了!

C:我有女朋友了!

星耀A:你明明在笑我,你都没停过!

C:这位兄弟,我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑……除非忍不住。

B:要不这样,A兄弟,你先回去等消息,我们一研究出如何克制这位叫做“小妲己”的隐藏法师,我们马上通知你。

星耀A:行,你们赶紧通知。如果觉得很难,你们可以再求助一下职业选手。

(A走后)

B与C:(终于忍不住了)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……

好了,说认真的,关于为啥妲己这个英雄如此受到高端局玩家的冷落(就连Hero.久诚都直言看不上妲己),详细分析尽在我之前的一个破K赞回答:

我们当然很佩服那些用妲己打上荣耀70、80星甚至更高的人,这说明他们的实力已经到了相当高的地步,能用自身水平强行跨越英雄本身的弱势。但对于大部分非绝活型玩家,我们还是认真负责地温馨建议:

“想上分,真的别用妲己。”

“能用妲己把对面打成狗的局,换成小乔,能把对面打的连狗都不如……”

是的,每当看到对面中路是妲己,我们的心情往往都忍不住会是:





好了,新的一年就要到了,最后再分享一些我过往的破K赞的原创【脑洞快乐】,大家一起Happy,一起讨个快乐的彩头吧!



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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。


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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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