如果说 UI 设计师一开始要具备的是一些落地和执行的能力,比如怎么画出一个很好的界面的图形绘制能力,这里包括的会比较多,比如说,设计界面,设计图标,设计动画,理论基础的阐述,甚至有的公司会要求 UI 设计师全能的输出字体和印刷品等等。
但如果设计师要一直处在绘画和打杂的阶段,就很容易遇到职业上升瓶颈。职业瓶颈就意味着你的薪资就只能停留在打杂、绘图的阶段。
所以再往上走,UI 设计师需要具备一些抽象的能力,我总结了一些 ,看看你是不是都具备了。
1、信息总结能力
除了阅读,日常还会看到网上的博客和资讯文章,时刻消化别人的理论或最新的内容,这样也同样有助于设计师学习设计理论。并且还要具备信息的规划能力,把碎片信息系统化的整理出来,有助于变成设计师自身的知识体系。
但是要注意很重要的一点,不要让碎片化的阅读方式摧毁你的学习能力。毕竟,学习需要有目标的,专门的投入大量时间才可以。
2、素材收集和组织能力
设计师在时间紧、任务急的情况下,就需要最快捷的方式来完成设计方案的输出。整个设计过程中竞品分析、素材收集等情况是不可或缺的。在有限的时间内,就要尽快评估出最好的方案是什么,并且还要分析具体的目标以及产品使用情景、用户需求等。往往这个时候,站在巨人的肩膀上,来做创新,是一个很好的策略。
当然,我们反对直接拿过来就用,尤其是视觉设计方面。借鉴的应该是思路,而结合自己产品的需求完成具体的设计。
之前有些产品100% 像素级的去 copy 其他设计,这种事情我们所有设计师应该都站出来群起而攻之。
3、目标拆解能力
是否可以把任务进行分解,或者是否有这方面的经验呢?
大多数情况下,设计要做的工作,就是把信息粉碎,然后按照一定的思想再重新组合。
设计的过程,实际上要先找到的是一个整体的思路,然后再拆解,分别完成每一个元素。 我的好朋友罗子雄很早以前,在 TED 上就分享说,好的设计师可以像拆解乐高一样,把问题拆解成最基础的元素,这样即使是一辆坦克,也能拆解成简单的几何体。
4、总结能力
为什么我们的日常工作中会存在失败?那是通向成功的道路吗?
我认为并不是,即使是小有成绩,要多做总结,才会取得更多的成功。我之前也在其他回答里写过,失败并不是成功之母,总结才是。
日常的练习、学习都需要不断的进行总结,才能够不断的获取和消化掉相关的设计经验,以及避免风险节约成本,最重要的是,总结出自己的一些技能方法论,那么就可以逐渐成为高手。
5、沟通能力
如果从事设计的工作,那么沟通会是一个非常重要的条件。设计本身来说是一种信息的整合以及传达,那么设计过程中,就不断要做的是信息的输入和输出。
因此,对于设计师来说,与团队内成员的沟通,以及与团队外成员的沟通,基本上都要保持非常顺畅。把输入的信息进行加工,然后再进行输出,这是设计的一部分。
6、创意产出
对于设计师来说,创意的产出,同样是非常重要。
创意需要一些方法,实际上是一些经验的整合与释放,毕竟站在巨人的肩膀上进行创新,是设计的必须。
7、明确实现原理
UI 设计师、交互设计师不需要会写代码,但是要明白,界面实现的原理是什么样的。这样才能够与开发人员,做到无缝的沟通。
8、对于业务深层次了解
如果是投入到某一个行业的设计师,那么就需要深入的了解业务模式。
毕竟做哪行就要说哪个行业的话,比如说金融行业、广告行业等等,都是有专门的业务语言,以及深层次的业务流程。
因此,对于设计师来说,只有深入的了解某个行业,才能做好这个行业的设计。
多人把 UI 理解为纯的视觉设计,就是画画,画个图标调个颜色,这是错误的。UI 设计要解决的是用户在使用软件、App 时的问题,容易学习、容易使用、使用要有效率、少出错、具备良好的主管满意度(这是 IOS9241 的定义)。千万不要把 UI 设计理解成是艺术创意,UI 设计是一个专业性比较强的工作。
也正因为如此,好的 UI 设计现在一直很紧缺,各大公司都在招,好的 UI 设计师工资很高。我认识的很多在阿里、腾讯、字节工作的 UI 设计师,年薪几十万、百万以上的不少。但是现在市场上一群一群的 UI 设计学生学的都是软件操作,画个图,真正到企业里,做不出来什么设计。
学学 Photoshop 等几个软件工具就能做 UI 设计的时代早过去了。UI 设计的关键是设计本身,要设计出良好的用户界面。
所以,如果你想做 UI 设计,可以先从线上学习免费的课程,先对行业有一个全面的认知。