优点大家都说了,我来说点不一样的。
如果您和我一样是个该系列的路人玩家,并且不愿意花时间研究游戏中人格面具的收集/合成系统,那么游戏后半段的迷宫探索会变得异常吃力,乃至到了使人反感的地步。
从新岛冴的赌场开始(实际上从奥村企业就已经开始了,只是不那么明显),迷宫的长度骤然增加,而两个SafeRoom之间的距离也随之增加。同时带来的当然是战斗数量的大增和敌人强度的增长。假设玩家之前没有好好培养与武见妙和老板的关系,那么玩家补给资源将会显得捉襟见肘。而敌人强度的增加,使得【全体中等效果即死魔法】开始出现,主角只要中一次就立即滚回SafeRoom。而主角抗即死效果的饰品,恕我水平拙劣,至今没有找到。
在我看来,对于一个不愿意在一周目看攻略的普通玩家来说,从进入新岛冴的赌场开始,P5就变成了一个非常严苛的游戏。而这种严苛与黑魂、血源等游戏表现出的严苛不同,是以“大量并不难打但消耗玩家SP的小怪堆数量”加上检验玩家失误率的机械工作来构成的,即使完成迷宫也缺乏成就感,但若中途失误则瞬间感受到巨大的挫败感。
在此基础上,假设游戏前中期日常/迷宫的比例是50:50的话,中后期玩家花在迷宫中的时间立即飙升到了20:80。后期夏亚的邮轮已经堪称漫长,而到最终的地铁时则成了既无特色又无比漫长的迷宫。对于不擅长P5中的战斗的玩家来说,实在折磨。这一缺点,因为本作中玩家在迷宫中耗费的大量时间,甚至导致游戏原本优点的失色。P5时尚大气的UI,帅气的群攻处决动画和无比动听的BGM,当这一切在一个充满恶意的冗长迷宫中时,玩家再也难以静下心去欣赏了。
而当我二周目开始想要根据攻略扎扎实实地推进,便发现P5的体验成了P4G中那样的【课程表】,再没了一周目时的那种充满未知和自由感的快乐。于是我目前是放弃了二周目的体验,反正环印城也出了,下个月还有2B可以玩,我对P5确实非常喜爱,但这种喜爱还是没到让我按照课程表去推进一个个漫长的迷宫的程度。
P5是个好游戏,但让人觉得有些可惜。当然,这一切都是因为我太菜了,与游戏的品质没有关系。
这是舆论战啊!太可怕了!建议俄罗斯封锁国内网络,以后乌克兰要发照片过来,得先向俄方备案,把伤口打码,血液调成绿色。
——话说原来俄罗斯民众随随便便就能接收到境外信息的吗?那怎么行!只能说快快封锁,亡羊补牢为时不晚吧。