勉强回答一下:
我个人觉得很难。且不说《王者荣耀》令人感到的震撼的数据难以超越,《哈利波特:魔法觉醒》本身后续可以运营的内容就不多了(都出得差不多了),手机游戏“七分看运营”,这游戏后续运营的空间和《王者荣耀》比差太多,对于这样一个IP改编的RPG卡牌游戏,“持续霸榜”可不是仅靠高强度的社交和PVP就可以实现的,而现在好像也没有太多可以更新的内容似乎不多了……(除非真弄个阿兹卡班副本)
(各位不要纠结于《王者荣耀》配不配得上手机游戏“业绩最强之一”的称号,转移斗争大方向,核心是运营5年的《王者荣耀》至今都算热门游戏,而《哈利波特:魔法觉醒》运营5个月后还能有多少人却谁也不能保证,至于《王者荣耀》的地位问题,你们感兴趣可以另外讨论)
任何手机游戏上来都不应该上来就“对标”《王者荣耀》,这简直标准太高了,到现在《王者荣耀》总体营收(商业层面上)放在国际上,都是商业业绩上和玩家人数上最强悍的手机游戏之一(即使你觉得它游戏不好,业绩和人气上也只有PUBG Mobile等少数爆款可比),别说《哈利波特:魔法觉醒》,现在连《Pokemon Go》这种火爆的手机游戏都比不过:
这并不是想要强调的内容,我想说的是无论现在大家怎么吐槽,至少首发的时候《哈利波特:魔法觉醒》的游戏热度还挺不错的,但是,似乎这个手机游戏没有什么太多后续可更新的内容了,即没有太多办法,维持住这么大的玩家群体了(这可是“霸榜”的前提条件)……
手机游戏“七分看运营,三分看内容”,目前《哈利波特:魔法觉醒》最大的问题在于,怎么维持游戏首发时候的热度(至少别让玩家退坑、卸载得太多),目前看没有多少“牌”可打了:
玩家的新鲜感过去后,需要有不断更新的内容,有趣的活动以及刺激的剧情,以及强力卡池维持流水(这个倒不用担心),可目前还剩下的只有:
……
情况是“不可饶恕咒”的问题也就是大家吐吐槽,核心是现在几乎把大家觉得“知名度高”的咒语按照卡牌出的差不多了(索命咒出了和水牢术出了,已经是战力天花板了),剧情上一年级新生已经撞进了有求必应屋,黑巫师和龙已经随便打了,原本可以放到圣诞节和三强争霸赛活动的舞会也已经出了,或许玩家还能期待在“密室”会有更多的剧情?
或许一些玩家脑补的那种“根据剧情逐渐慢速解锁游戏场景元素”有些“不切实际”(比如推进主线提升年级,可以参加魁地奇或者禁林等,现在已经是游戏登录第一天就可以了),但是这种办法至少确保了一段时期内的“玩家粘度”……而现在,似乎没有太多后续的内容可以吸引到我了……
剩下可以运营的内容和活动,在我看来真不算多了……《王者荣耀》是MOBA,而《哈利波特:魔法觉醒》可是RPG,原本想要维持“爆款”状态需要的后续运营力度要求就大,而就目前局面来看,我并不觉得这个游戏有潜力超越《王者荣耀》,最大的“上限”能够维持巅峰时期25%的玩家人数已经算是运营得很好了(也有可能根本达不到这个数值)……持续“霸榜”就目前开看简直是“天方夜谭”(但是也不排除后续联动给力的情况)……
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你要是比绥靖,比卖队友,比一将无能累死三军,比民众艰苦抗争统治阶级脑满肠肥,比前方吃紧后方紧吃,那二战时蒋光头统帅的中华民国尚有一战之力。
你比综合国力?对不起啊,就你那一年钢产量不足十万吨(1945年数据约12万吨,疑似因为收复了日本人的钢铁厂)的中华民国别说比英国啊,你连当时的印度往前退位了三十年的大清你都可能比不了啊!哦,对了,北宋一年的生铁产量都有可能比这个多!丢先人脸呢?
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。