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RTX 3090 + AMD 5600X + 3600MHZ 32G内存,最高画质4K运行德军总部新巨像,可以跑200+ FPS。德军总部的画面虽然比地铁离别要差那么一点点,但也算是画面第一梯队的AAA游戏。
所以答案是,现在就可以,但除了跑分没有其他意义。因为4K分辨率下,老子的三星QLED电视机最多支持到120的刷新率。
另外,不知道你240HZ的刷新率是哪里来的。在4K分辨率上,目前流行的几个刷新率是次世代标准的60, PS5和新X盒支持的120, PC上比较流行的144,个别8K高端电视机可以支持200可能还只是内置插帧而不是原生。240 4K不存在,HDMI2.1支持不了这个带宽 。
所以,穷B出去见见世面,不要坐在马桶上瞎想了。
如果真的想的话,其实现在完全可以,甚至240hz+8k都有可能。
显卡自从独立发展出来,就一直在性能狂飙的道路上发展,以至于出现了罕见的技术拽着市场跑的罕见景象。一般来说是市场部门提出消费者需求痛点,反映给技术部门进行研发,攻克痛点。但是在显卡这边,是不管你有没有痛点,老黄说你有你就有。然后我们又搞出来了什么新技术,游戏厂商赶紧去用去。
其结果就是游戏厂商在画质发展的道路上被显卡厂商牵着跑,老的技术还没有吃透榨干新的就来了。说的不好听一点,现在的游戏和30年前的游戏一比都是渣优化。真的有人能拿出当年任天堂优化马里奥的劲头来把现在的3a大作从头到尾优化一遍的话(当然难度也肯定不是一个等级的),我相信拿3080跑那个游戏做到240hz+4k分辨率肯定轻轻松松。
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。