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如何评价《 英雄连3 》(Company of Heroes 3)官宣,预计 2022 年下半年发售? 第1页

  

user avatar   li-jian-qiu 网友的相关建议: 
      

好几年说THQ破产,我还以为这游戏彻底完蛋了,没想到出了三代。

一代我可完玩了十二年,到现在还在。

这游戏出了必买。

虽然大家说是1代机制,但是我看了一下,是1代为主,2代为辅。讲真,二代做的真的是差,不是黑苏的问题,而是真的机制做的不好,画面还糙,不如1代。

游戏还需要大规模的优化,玩起来鼠标操控的感觉很怪,粘滞太强。有不少画面BUG。

EA什么时候把命令与征服将军给重置下啊,我也买


user avatar   Stridsvagn 网友的相关建议: 
      

我:希望英雄连 3 不会再有 Error 183。

水雷:好的,我们马上就把错误代码改成 184。


user avatar   xin-de-yin-ji-34 网友的相关建议: 
      

ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhh~

水雷终于想起来支持中文了。 coh2啥时候不和汉化斗智斗勇呢。


昨晚试玩了一下,说说感受。

由于是Pre-A测,整体品质很难衡量,比较简陋,只做主观感受说明,不做好坏对比。

主页面 进入游戏,剧情等的 UI 点击块视觉感受怪异,相比一和二的这些按钮差距较大,需要后续优化和打磨

疑似锁 30 帧,我是1060 6G 调整画质和分辨率,帧数无明显变化,习惯60帧的我一度以为是我显卡的问题。

整体俯视角比二代看着要近,有点不习惯。

鼠标平移视角不流畅,没有二代丝滑,迟滞感比较严重。

快捷键改成 QWER ASDF ZXCV 的布局,需要习惯。

部分贴图 bug,升枪 NO ICON 标识。

其他细节等周末再试试。


user avatar   kuo-hu-xiao-jun 网友的相关建议: 
      

已经玩了两天,现已通关可试玩战役。遭遇战。

游戏加了不少新机制,如战术暂停(单机)。这点让玩家可以在游玩时随时暂停思考战术甚至是进行布置操作。对新手游玩帮助很大。

新手和熟手对战局判断是不同的。有这个可以有效降低新手操作失误。熟悉操作再去联机被框到退坑。

然后是破房,花费35弹药,美军步枪兵和英国皇家工兵(需喷火器)可以直接驱散或秒杀建筑物内的驻扎单位。虽然要求近身而且会执行特殊动画。但本身是非常廉价又高伤害的技能。

建筑取消了工兵建造,由指挥部自行建造,有效缓解工兵需求。增加了新载具,总体风格偏向一代。

细节方面增加了贴墙动画(士兵会滑铲贴墙),自动翻墙(二代是手动,一代没有。)谢尔曼增加了分头行动的技能(大雾)

其实你要是玩的话,我可以说这个a测版本,优化很差,兵种不多,其实只能说是搭了个框架。比如英军没有做1919的机枪动画。

你捡了100%变成鸡枪手。

德军完成度非常低,ai只会出旋风,而且难度很低,大g不会升枪,pg不会升筒子。充其量只是让你玩玩。

但是也不能说不好玩。单纯给ai多发两倍资源。ai出坦克,就能玩。个人推荐战役模式,战役模式的ai刷兵的,能看到虎式,灰熊,三突,长短四号,251。遭遇战不行。

战役模式的改动,虽然很多人说像全战,实际上还是云了,游戏中的据点基本上没有用。只有港口和机场能出兵。旗帜据点连资源都不给。(ign编辑100%看视频说话。)

我说这应该是阿登突击战役模式的升级版,而不是全战。比阿登多了大地图战斗,可以在进战斗前削弱敌人(被削弱的敌人和自己会反映在即时战斗中,如出一队兵少一两个人。vp模式会掉vp。)

说一下问题,遭遇战方面的创新还是很少的,机制创新就一个破防。

官方说这一代回归一代,二代后期都是坦克大战拉了。问题是三代坦克更硬了,加上跳蛋,步兵更容易死,后期绝对,也必然是坦克大战。

最后说几句,旋风打不死地狱猫,你旋风装的水弹?底子很好,上升空间很大,就看你怎么上升了。(指销量暴死又把更新丢给社区扫地大妈。)

阿三还是澳洲部队能升6把汤姆逊,你的妈妈的,美军没有?


user avatar   dewangskiy 网友的相关建议: 
      

人在出差,用960M的渣本顶着酒店2MB每秒的下载速度,把这个alpha测试玩了两个小时。

我觉得这个版本不怎么吃配置,单纯就是渣优化,毕竟960M都能跑动(但我本子是12G内存)——记得不要乱扔烟雾弹,堪称帧数暴跌弹。

另外这个测试非常神秘的默认锁30帧,可以手动调整。

这游戏最大的拓展,大概就是做了个大战略地图。

在战略大地图上是天数轮转的,你可以操纵你的部队,像文明那样进行一个回合一个回合的推进,一些单个单位之间的遭遇战,也被简化成了快速通过的回合制搏杀,而且似乎还继承了一些RTS模式下的东西,比如机枪单位还是可以有一个射击扇区,对所有进入的敌方单位进行压制射击的,海军单位也可以直接进行一个有圆形边界的火炮打击,消灭陆地单位(就是祖传图标让我有点出戏)。

同样的,原本单个地图的资源数量也被通用到大地图模式下,可以生产战斗单位,这让这个游戏更像全战了。

能看的出来,《英雄连3》受玩家和AI影响的随机遭遇战是没有RTS部分的,导致了一部分玩家的吐槽,但是在固定地点的战役,还是老样子。

原本我以为他们开场会整个紧张刺激的西西里岛空降作战,结果测试版直接跳到了这个故事的后续去了,估计正式版里还是会有的...

具体到RTS部分,我是打的挺顺手的,可以说和前作玩起来大的改变并不多。

一般来说,一个游戏如果连图标都没补全,那确实是比如今早就泛滥化的“alpha测试”要更真诚一些,UI整体风格比较乱,估计后面还要大调整。

总的来看实际交战规则变化不大,单兵的战斗能力有所提升,在单人模式下加入了一个战术暂停系统,视野系统有高低变化,视野阻隔,其实还是在填充细节为主。

好消息是HQ装修了一番,但占点、资源获取、人口上限、空军支援什么的都没有太大的变化。

至于什么步兵相撞兜圈子互相射击这种老问题,没救。

总的来说,《英雄连3》相较于前作,它加了很多不属于RTS的大家伙,但RTS本身还是优化细节和修修补补为主。

指挥官这块没有看到太多的讯息,整个游戏反而更像初代。

我觉得放十年前,我会喷爆这个玩意儿。

现在我只会说,哎呀,做一部二战RTS不容易,又是Pre-alpha,凑合凑合差不多得了。


至于二代黑苏的事儿,我得说,比起黑,还是选择无视和淡忘杀伤力更大。




  

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