因为那种直观的冲击感。
从战斗力5的渣渣
到战斗力1500的拉蒂兹
再到战斗力2w多的悲剧塔
战斗力53w的常态大王
战斗力1亿的终极态大王。
这冲击感是很直观的。
但战斗力体系有很多无法圆过去的弊端,首先是数值不合理,狗空出场才10的战力就离谱。
老比克200战力就口吐核弹,这比5战力的拿枪农夫强的远超40倍了吧?反正给我四十个农民我是没办法统治地球。
可如果这个战斗力不是简单的破坏力的堆砌,而是一种指数式的增长,那狗空和短笛就不该杀得了拉蒂兹。
总之当人物破坏力和战斗力数值对不上了,大家就会觉得违和,很别扭。
老鸟弃用这套体系是对的,以持枪农夫为5来讲,比克至少值得1000,如果以当量计算,大概还得加个w。
总之老鸟的数理化基础不足以支持他搞那么完善的数值,而且龙珠的看点也不在这里。